Salut !
Je ne trouve pas de sujet existant.
Je propose de lister les différentes solutions de spatialisation sonore (pour les jeux, films, etc) passant par un casque stéréo.
Depuis plus de 10 ans j'utilise une Creative Sound Blaster X-Fi, qui permet de récupérer les différentes sources sonores (5.1, etc) d'un jeu/film/etc et de les "transformer" en flux stéréo via algorithmes, et le cerveau n'y voit que du feu : on entend clairement la spatialisation des différentes sources.
Dans un jeu, on entend d'où viennent les coups de feu, les animaux, etc.
Je dois changer de config, et dans un autre topic on m'a parlé de "dts sound unbound" (intégré dans une carte mère que je vais probablement acheter)
Ma questions : Savez-vous si le DTS Sound Unbound fonctionne de façon transparente avec n'importe quel jeu, si ce dernier voir une installation en 5.1 (par exemple) et que la carte son récupère les flux et les "mix" à sa sauce ? Ce qui est tout à fait possible.
Ou faut-il que le jeu soit adapté au DTS Sound Unbound ? (là c'est moins intéressant).
EDIT : apparemment il faut que le jeu supporte "Microsoft Spatial".
Je liste ici les différentes solutions, SVP, si vous avez des connaissances sur ce sujet (quelles sont les différentes technologies à ce jour, etc) , partagez, j'essayerai de tenir le 1er post à jour.
Matériel :
- Creative Sound Blaster X-Fi
- Sound BlasterX G5
- certaines cartes mères (Asus Rog B650E-E, etc)
Solutions :
- alchemy/openal
- dts sound unbound - https://dts.com/dts-sound-unbound/ - https://www.youtube.com/watch?v=ETgBCl2Ru1k (le 2e moitié de la vidéo est une démo où l'on entend clairement les effets, avec un simple casque stéréo)
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Message édité par Groody le 02-04-2024 à 11:30:55
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