Le VideoShader n'est en rien un décodage du mpeg4, c'est une technologie qui permet d'employer les pixel shaders de la partie 3D de la carte pour réaliser des traitements en temps-réel sur une vidéo (suppression de bruit, désentrelacement, pulldown, conversion yuv2 -> RGB...).
De ce que j'en sais, MPC propose dans ses options la possibilité d'utiliser des shaders préprogramés pour traité la vidéo, RealPlayer se sert également de cette technologie pour réaliser un meilleur post-processing du flux RealVideo.