Ah oui, si t'as une classe qui contient des données en grande quantité et que tu ne veux plus de ces données, tu peux vider la classe (par ex, si c'est une bitmap, faire image.redim(0,0)); et donc libérer la mémoire.
En général, détruire un objet alors qu'il est encore accessible est un hérésie, car le but même du couple constructeur/destructeur est de s'assurer qu'un objet accessible est utilisable, en bon état!
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