Voila, j'ai une question :
Quand on crée une texture ( avec glTexImage2D ), les donnée qu'on lui a passé, on peut liberer la memoire qu'elles occupait je crois ? l'appel a recopié ses données la qq part d'autre juste ?
Et comment on choisit ou il la stocke ? memoire système, memoire AGP ou memoire video ...