gluPerspective(45.0f, (GLfloat)largeur/(GLfloat)hauteur, 0.1f, 300.0f); // Modifie la matrice courante selon un angle de 45°
// avec une largeur width, une hauteur height et un clipping
// qui va de 0.1 a 300
Pour ton fond tu dessines une grosse sphere et tu mappes de l'interieur un bmp de ciel avec des etoiles