Et oui, encore un petit post sur les normals.
Bon, j'ai un triangle ABC.
Je fais le produit vectoriel AB*AC.
Je récupère x, y et z.
Je divise ces x, y et z par racine(x² + y² + z²) et je récupère x', y' et z'.
Je peux donc mettre:
glBegin (GL_TRIANGLES);
glNormal3f (x', y', z' ); glVertex3fv (A);
glNormal3f (x', y', z' ); glVertex3fv (B);
glNormal3f (x', y', z' ); glVertex3fv (C);
glEnd ();
C'est juste?
[edit]--Message édité par Alload--[/edit]