Je vais essayer de coder un chargeur de fichier 3DS pour utiliser les objets dans un programme OpenGL.
J'aurais juste besoin de quelques conseils, j'ai dressé une liste de tout ce qui doit être chargé depuis le fichier 3DS (dites moi si quelque chose manque ou si il y a des erreurs).
Mesh:
- nom de l'objet
- nombre de sommets
- nombre de faces
- liste des sommets
- liste des faces
- liste des coordonnées u et v de chaque sommet
- système de coordonnés locales
Material:
- nom du material
- couleur ambiente
- couleur diffuse
- couleur spéculaire
- échelle u et v (c'est quoi la différence par rapport aux coordonnés u et v de chaque sommet?)
- u offset et v offset (c'est quoi exactement?)
- angle de rotation
Mapping:
- nom de la texture
- la texture elle-même