J'ai le probleme suivant : sous Linux (avec include math.h), j'ai des problemes de valeurs de float qui se retrouvent tronquees, ce qui n'est pas le cas sous Solaris.
Y-a-t'il un moyen de contourner le probleme pour avoir la meme precision sous Linux et Solaris ?
Autre question : ieee.h contient quel genre de fonctions ?
Merci d'avance, c'est assez important