Bon, j'ai essayé de faire tourner un sprite à l'aider de l'effet rotation, mais ça marche pas.
J'ai utilisé ce code:
int angle = 0;
DDBLTFX ddbltfx;
ddbltfx.dwSize = sizeof(ddbltfx);
ddbltfx.dwRotationAngle = angle;
angle = angle + 5;
lpSecondary->Blt(&destrect, lpSStarship, &srcrect, DDBLT_WAIT | DDBLT_KEYSRC, &ddbltfx);