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  gestion de projet inspiré de l'extreme programming

 


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Auteur Sujet :

gestion de projet inspiré de l'extreme programming

n°1720429
speedyop
Posté le 20-04-2008 à 11:20:58  profilanswer
 

j'ai rattacher le topic a php, parceque le but est de produire des sites interrnet, mais le cadre peut etre plus generique.
 
J'ai lu pas mal de chose sur l'extreme programming ces derniers temps, et la technique m'interesse pas mal...
Je m'etais dis faudrais faire comme 37signals avec leur backpack mais orienté plus extreme programming.
L'un des concept "marrant" de l'xp c'est la metaphore, et pour gerer un projet en xp je me dis qu'il faut egalement utiliser une metaphore : celle d'un jeu de carte a collectionner style magic !
 
Le client aidé des devs créé ses cartes (users stories) avec des fiches bristols.
il y met un titre en haut et un texte et les donne aux devs.
 
Les devs attribuent une note de 1 à 5 a chaque carte et le note dans un cercle en bas a droite. Ils redonnent les cartes au client.
 
Le client regarde les coûts et peut se defausser, il place les cartes restantes sur la table en leur attribuant un ordre sur une ligne.
 
On découpe la ligne par tranche de 5 points : 1ere tranche par exemple, 2+3, 2e tranche , 1*5, 3e tranche; 5*1 ...
 
on vient e faire le planning de developpement !
 
du fait d'appliquer une metaphore de magic the gathering j'ai pu affiner le systeme... genre le casting coast et les couleurs. La note de 1 à 5 peut etre décomposée en 1 rouge, 1 bleu et 3 incolore pour un score de 5. Imaginons qu'on est fixé que rouge, c'etait les developpeurs et bleus les graphistes (verts ca pourrait etre les chefs de projets etc...), on vient d'ajouter a la carte, les ressources necessaires a sa mise en jeu, a savoir au moins un graphiste et  developpeur. Sur la ligne de temps, on peut egalemnet visualiser l'affectation des ressources. Si on veut liberer le graphiste au plus tot, il faudra avancer les cartes comportant du bleu...
 
voila j'ai penser pour l'instant qu'a l'amorce du projet, et continue de regarder du coté des tests unitaires maintenant.

mood
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Posté le 20-04-2008 à 11:20:58  profilanswer
 

n°1720443
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 20-04-2008 à 12:00:41  profilanswer
 

http://bp3.blogger.com/_In1TYuPLfAM/ReuRZshIv5I/AAAAAAAAAIU/yy3iXkT3OSg/s400/twilight_zone1.jpeg


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Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1720463
speedyop
Posté le 20-04-2008 à 12:57:07  profilanswer
 

une idée n'est à la con que tant qu'elle n'est pas partagée :o

n°1720465
Elmoricq
Modérateur
Posté le 20-04-2008 à 13:04:30  profilanswer
 

En effet. Une fois partagée, une idée à la con devient un gag. :jap:

n°1720481
zapan666
Tout est relatif
Posté le 20-04-2008 à 13:48:39  profilanswer
 

:o je trouve pas.

 

Mon avis sur le sujet est que
1) tous les projets en PHP gratuit/libre, j'ai pas réussi a en lancer un seul (mauvaise gestion de conf etc)
2) c"était souvent des usines à gaz (genre, je veux juste décrire une itération, pas raconter ma vie avec toute la structure d'une boîte...)
3) j'ai aussi utilisé XPlanner, pas mal dans le coté simple du truc mais a moitié buggy sur les dates et surtout, ça compte en heure (puis c'est du Java donc en entreprise pas de pb mais pour usage perso sur un compte free...)

 

La bonne idée, ça serait de faire un projet vraiment itératif pour coller aux besoins des users


Message édité par zapan666 le 20-04-2008 à 13:49:51

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