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  petit prob en java

 


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Auteur Sujet :

petit prob en java

n°386054
pifou_234
Posté le 07-05-2003 à 15:13:11  profilanswer
 

salut à tous !
 
petite kestion pour les pros du java.
je suis en train d'implémenter un petit jeux en java. l'architecture  du jeux est constituée de N clients identiques et d'un serveur chargé d'effectuer diverse taches pour les clients. Ma kestion: je dois garder une liste des clients sur mon serveur (IP + no de ports) afin de pouvoir les adresser individuellement durant le jeux pour le donner des informtions privées. est-ce que garder une liste sous forme de vecteur à n dimensions dans lesquele je stocke les informations dont j'ai besoin est une bonne idée... ?
où y aurait t il un moyen plus approprié. ?

mood
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Posté le 07-05-2003 à 15:13:11  profilanswer
 

n°386065
the real m​oins moins
Posté le 07-05-2003 à 15:16:40  profilanswer
 

un vecteur n'a qu'une dimension mais sinon ouais.
par contre garder l'ip et le port je suis pas convaincu, tu dois sans doute plutot garder la socket; à confirmer par qqun qui fait du client/server


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°386145
nraynaud
lol
Posté le 07-05-2003 à 15:55:58  profilanswer
 

pifou_234 a écrit :

salut à tous !
 
petite kestion pour les pros du java.
je suis en train d'implémenter un petit jeux en java. l'architecture  du jeux est constituée de N clients identiques et d'un serveur chargé d'effectuer diverse taches pour les clients. Ma kestion: je dois garder une liste des clients sur mon serveur (IP + no de ports) afin de pouvoir les adresser individuellement durant le jeux pour le donner des informtions privées. est-ce que garder une liste sous forme de vecteur à n dimensions dans lesquele je stocke les informations dont j'ai besoin est une bonne idée... ?
où y aurait t il un moyen plus approprié. ?  


Utilise plutôt une collection non-ordonnée genre Set, dans laquelle tu mets un objet par client qui contiendrait l'ensemble des informations concernant un client (informations concernant le jeu et autres information un peu plus techniques, entre autres la socket associée à ce client).

n°386209
Cherrytree
cn=?
Posté le 07-05-2003 à 16:36:22  profilanswer
 

Sockets, comme disent moinsmoins et nraynaud.


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Le site de ma maman
n°386219
the real m​oins moins
Posté le 07-05-2003 à 16:42:25  profilanswer
 

Cherrytree a écrit :

Sockets, comme disent moinsmoins et nraynaud.

c'la dit ça depend comment se font les échanges entre client et serveur; on pourrait tres bien imaginer un systeme ou périodiquement le client va demander une "update" du statut du jeu, périodiquement....


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°386228
bobuse
Posté le 07-05-2003 à 16:46:33  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

c'la dit ça depend comment se font les échanges entre client et serveur; on pourrait tres bien imaginer un systeme ou périodiquement le client va demander une "update" du statut du jeu, périodiquement....


et donc ? ca coute si cher une socket ?


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get amaroK plugin
n°386233
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 07-05-2003 à 16:48:54  profilanswer
 

bobuse a écrit :


et donc ? ca coute si cher une socket ?


Bin non mais tout dépend du protocle si c'est connecté ou non connecté [:spamafote] Si c'est du non connecté, c'est bien gentil de garder une socket mais ça sert à rien.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°386251
the real m​oins moins
Posté le 07-05-2003 à 17:00:32  profilanswer
 

Taiche a écrit :


Bin non mais tout dépend du protocle si c'est connecté ou non connecté [:spamafote] Si c'est du non connecté, c'est bien gentil de garder une socket mais ça sert à rien.

c'est ce que je sous entendais :jap:


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°386316
artemice
( - ;
Posté le 07-05-2003 à 17:25:22  profilanswer
 

pkoi set et pas map , en plus le non connecté pour du jeu ça parrait relou nan? le plus simple (quand ça marche : voire mon topic ) c rmi mais bon ...  :o

n°386336
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Posté le 07-05-2003 à 17:30:54  profilanswer
 

artemice : t'es obligé de remonter tous les topics Java à chaque fois que tu passes sur le forum ? :/
Sinon, tout dépend de ce que fait le serveur pour le client ; l'auteur du topic n'a pas précisé le rôle de chacun donc le protocole peut tout à fait être déconnecté, je vois pas ce qu'il y a de choquant [:spamafote]


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mood
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Posté le 07-05-2003 à 17:30:54  profilanswer
 

n°386387
artemice
( - ;
Posté le 07-05-2003 à 18:27:31  profilanswer
 

bon peu etre que je suis trop bavard  :kaola: et pour le mode connecté ou non explique moi dans quelles circonstances pour un jeu on peu utiliser le mode non connecté?

n°386407
the real m​oins moins
Posté le 07-05-2003 à 18:50:35  profilanswer
 

artemice a écrit :

bon peu etre que je suis trop bavard  :kaola: et pour le mode connecté ou non explique moi dans quelles circonstances pour un jeu on peu utiliser le mode non connecté?

bah un jeu typiquement lent ou les interactions serveur/clients peuvent etre faibles.
du genre un jeu de à "tours" ou les joueurs ne jouent pas necessairement leurs coups au meme moment


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