HappyHarry a écrit a écrit :
euh ... a ma connaissance uniquement une instance de classe quelconque
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j'ai vu je-sais-plus-ou des bout de code avec des trucs dans le genre :
synchronized(unObjet.Class) {
...
}
j'en suis pas sur, mais ca pourrait synchronier l'ensemble des objets d'une même classe ... à vérifier
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