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  Java

  class ou object

 


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Auteur Sujet :

class ou object

n°1356981
dodo
Posté le 01-05-2006 à 10:40:22  profilanswer
 

bonjour,
 
je saisie pas bien quelle est la différence entre une class et un object.
 
merci de vos lumières

mood
Publicité
Posté le 01-05-2006 à 10:40:22  profilanswer
 

n°1356983
Taz
bisounours-codeur
Posté le 01-05-2006 à 10:44:58  profilanswer
 
n°1357102
moi23372
Posté le 01-05-2006 à 13:50:26  profilanswer
 

On appelle objet l'instance d'une certaine classe

n°1357115
the real m​oins moins
Posté le 01-05-2006 à 13:59:24  profilanswer
 

elle ne *peut* pas, elle l'est.


---------------
Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1357318
dodo
Posté le 01-05-2006 à 19:28:39  profilanswer
 

bon j'ai besoin de exemple concret car je suis vraiment null en programmation.
Admettons que je veuille créer un petit logiciel de gestions des clients, c'est bien un exemple car je suis pas doué en programmation.
 

Code :
  1. public class Client
  2. {
  3. class Client
  4. {
  5. String Nom;
  6. int N°_Client;
  7. }
  8. class Commande
  9. {
  10. int N°_Commande;
  11. int ref;
  12. String Nom
  13. int Quantité;
  14. int Montant_HT;
  15. int Montant_Tva;
  16. int Montant_Ttc;
  17. }
  18. class ligneCommande
  19. {
  20. int N°_ligne;
  21. }
  22. public static  void main (String [] arguments)
  23. }
  24. }//fin du fichier client


 
 
en fait là ou j'ai du mal a différencier une class d'un object, c'est que tout porte le nom class donc cela me pertube
 
donc ça c'est bien le nom du fichier

Code :
  1. public class Client
  2. {


donc si j'ai bien compris ceci c'est les instance d'object donc les méthodes  
 

Code :
  1. class Client
  2. {
  3. String Nom;
  4. int N°_Client;
  5. }
  6. class Commande
  7. {
  8. int N°_Commande;
  9. int ref;
  10. String Nom
  11. int Quantité;
  12. int Montant_HT;
  13. int Montant_Tva;
  14. int Montant_Ttc;
  15. }
  16. class ligneCommande
  17. {
  18. int N°_ligne;
  19. }


Message édité par dodo le 01-05-2006 à 19:42:34
n°1357358
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 01-05-2006 à 20:22:14  profilanswer
 

Non [:pingouino]
 
Client est une classe, Commande et ligneCommande sont deux autres classes, internes à la première.
 
Un objet, c'est une instance d'une classe, càd que quand tu fais

Code :
  1. Foo bar = new Foo()


Foo est une classe et bar est un objet instance de foo.
 
Les méthodes, ce sont des fonctions attachées à une classe et/ou un objet, ça représente les messages qu'on peut envoyer à un objet.
 
Par exemple si on peut envoyer un message "baz()" à un objet de type Foo (donc à une instance de la classe Foo) on va avoir un truc du style

Code :
  1. public class Foo {
  2.    public void baz() {
  3.        // do something
  4.    }
  5. }


et on pourra faire

Code :
  1. Foo bar = new Foo();
  2. bar.baz(); // on envoie le message "baz" à notre objet "bar" instance de la classe "Foo"


Globalement, j'ai l'impression que tu n'as pas compris grand chose au java ou à la POO et je pense que tu devrais lire Penser En Java / Thinking in Java (la version anglaise si tu te débrouilles bien en anglais, sinon la VF)


---------------
Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1357375
dodo
Posté le 01-05-2006 à 20:48:44  profilanswer
 

ok,
je pensais que mes class  client,commande, ligne_commande étaient des méthodes afin de créer des objetc comme ceci :

Code :
  1. public static void main (String [] arguments)
  2. {
  3. Client Client1=new Client();
  4. Client1.Nom="Dupont";


n°1357382
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 01-05-2006 à 21:00:12  profilanswer
 

Heuuu non [:pingouino]
Une classe et une méthode sont des trucs complètement différents
 
Et accessoirement tu voudrais peut-être aller lire le Sun Java Tutorial ainsi que les conventions de codage Sun [:pingouino]


---------------
Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1357397
dodo
Posté le 01-05-2006 à 21:12:09  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Heuuu non [:pingouino]
Une classe et une méthode sont des trucs complètement différents
 
Et accessoirement tu voudrais peut-être aller lire le Sun Java Tutorial ainsi que les conventions de codage Sun [:pingouino]


 
ha bon,
 
ok merci

n°1357729
dodo
Posté le 02-05-2006 à 13:08:59  profilanswer
 

dodo a écrit :

ha bon,
 
ok merci


 
je susi pertubé avec toutes ces informations
 
donc je pense que maintenant cela devrait être bon
 

Code :
  1. public class Client
  2. {
  3. static class compte
  4. {
  5. String Nom;
  6. int Num_Client;
  7. public  void afficherCompte(){
  8. System.out.print ("this.Nom + "," this.Num_client);
  9. }
  10. }
  11. public static void main (String [] arguments)
  12. {
  13. Compte client1=new Compte();
  14. Client1.Nom="Dupont";
  15. client1.afficher();
  16. }
  17. }//fin du fichier client

mood
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Posté le 02-05-2006 à 13:08:59  profilanswer
 

n°1357741
sircam
I Like Trains
Posté le 02-05-2006 à 13:29:24  profilanswer
 

Ce code ne compile certainement pas!
 
Les conventions ne sont pas respectées. A quoi sert cette ébauche de inner static class ?!
 
[:pingouino]


---------------
Now Playing: {SYNTAX ERROR AT LINE 1210}
n°1357746
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-05-2006 à 13:36:03  profilanswer
 

dodo a écrit :

je susi pertubé avec toutes ces informations
 
donc je pense que maintenant cela devrait être bon
 

Code :
  1. public class Client
  2. {
  3. static class compte
  4. {
  5. String Nom;
  6. int Num_Client;
  7. public  void afficherCompte(){
  8. System.out.print ("this.Nom + "," this.Num_client);
  9. }
  10. }
  11. public static void main (String [] arguments)
  12. {
  13. Compte client1=new Compte();
  14. Client1.Nom="Dupont";
  15. client1.afficher();
  16. }
  17. }//fin du fichier client



Non [:pingouino]
 
C'est quoi l'intérêt de créer une inner static class compte [:pingouino]
 
Et t'as toujours pas parcouru le Sun Java Tutorial, toujours pas lu les Conventions de Codage, et toujours pas lu TIJ/PEJ [:pingouino]
 
En plus ya pas un poil de logique dans ton code [:pingouino]


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Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1357748
dodo
Posté le 02-05-2006 à 13:37:33  profilanswer
 

sircam a écrit :

Ce code ne compile certainement pas!
 
Les conventions ne sont pas respectées. A quoi sert cette ébauche de inner static class ?!
 
[:pingouino]


 
si si il a compilé il y avait des petites erreurs que j'ai corrigé mais j'avais pas vu le static,  je crois que dans les objetc on utilise pas le static
 
voilà comme c'est mieux

Code :
  1. public class Client
  2. {
  3. class Compte
  4. {
  5. String Nom;
  6. int Num_Client;
  7. public  void afficherCompte(){
  8. System.out.print (this.Nom + "," + this.Num_Client);
  9. }
  10. public static void main (String [] arguments)
  11. {
  12. Compte client1 = new Compte();
  13. client1.Nom="Dupont";
  14. client1.afficherCompte();
  15. }
  16. }//fin du fichier client


n°1357754
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-05-2006 à 13:42:11  profilanswer
 

Non c'est pas mieux [:pingouino]
 
C'est toujours pas logique, je vois toujours pas à quoi peut servir la classe Client, je vois toujours pas l'intérêt d'avoir un Compte en inner class [:pingouino]


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Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1357755
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-05-2006 à 13:43:13  profilanswer
 

Et je parle même pas des conventions de codage sun que tu continues à jeter par la fenêtre [:pingouino]


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n°1357762
dodo
Posté le 02-05-2006 à 13:47:23  profilanswer
 

en realité je me base pas sur des supports du formation à distances

n°1357769
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-05-2006 à 13:51:37  profilanswer
 

J'ai rien compris, mais ça doit pas être une bonne nouvelle.


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Stick a parrot in a Call of Duty lobby, and you're gonna get a racist parrot. — Cody
n°1357771
the real m​oins moins
Posté le 02-05-2006 à 13:52:23  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/flagn1.gif c'est pas un forum d'e-learning ici.


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1357772
sircam
I Like Trains
Posté le 02-05-2006 à 13:53:19  profilanswer
 

Citation :

si si il a compilé


Alors c'était un autre code, ou bien il a compilé dans un autre univers disjoint du notre.
 
[:pingouino]
 
- Conventions pas respectées;
- Modélisation incompréhensible de Compte et Client. Tu ne vois rien qui cloche ?


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Now Playing: {SYNTAX ERROR AT LINE 1210}
n°1357774
the real m​oins moins
Posté le 02-05-2006 à 13:55:30  profilanswer
 

(ben non il voit pas, vous lui parlez chinois les mecs, là, il a pas le niveau pour vous comprendre, et vous vous en rendez pas compte, non plus ?)


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1358014
dodo
Posté le 02-05-2006 à 18:43:09  profilanswer
 

the real moins moins a écrit :

(ben non il voit pas, vous lui parlez chinois les mecs, là, il a pas le niveau pour vous comprendre, et vous vous en rendez pas compte, non plus ?)


 
Je suis désolé de vous avoir ennuyé avec mes questions,  :(  
au moin j'essaye de comprendre, car c'est pas evident la programation pour les débutant.

n°1358046
the real m​oins moins
Posté le 02-05-2006 à 19:21:23  profilanswer
 

Je leur faisais juste remarquer qu'ils ne parlaient pas le bon langage pour que tu puisse comprendre.


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Hey toi, tu veux acheter des minifigurines Lego, non ?
n°1358123
moi23372
Posté le 02-05-2006 à 21:30:16  profilanswer
 

si tu veux apprendre la programmation, vaudrait mieux commencer avec un langage non orienté objet. Tel que le C.  
Mais bon, si tu veux bien apprendre, procure toi un livre ou tu pourras suivre les exemples. Car la c'est vraiment n'importe quoi

n°1358135
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Posté le 02-05-2006 à 21:51:04  profilanswer
 

moi23372 a écrit :

si tu veux apprendre la programmation, vaudrait mieux commencer avec un langage non orienté objet. Tel que le C.


T'as raison tiens, et pourquoi pas l'ASM aussi [:pingouino]


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