Zangalou | Hop, un gros problème se pose à moi (étonnant) je cherche donc à ce que mes éléments restent toujours positionnés de la même façon même une fois la page réduite. Alors que le problème ne se pose pas sur mon index, tout se décale et déforme si je diminue la taille de la fenêtre (même le logo en haut de ma page, non présent sur la capture, disparaît totalement). J'ai vraiment besoin d'aide pour tout remettre en plein et que tout ne se chevauche pas comme ça (le code se trouve plus bas). Merci !
Voilà à quoi ressemble la page pleine :
Et voilà une fois réduite :
Voici mon code html :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Document sans titre</title>
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<div id="logo"><img src="../../../Users/Steph/Desktop/JeuxOnline/logosoon.png" /></div>
<div id="menu"><div id="blocinfos"><img src="From_Dustbox.png" /></div><div id="blocbox" style="text-align:justify;"><dd><span class="tailletitre">From Dust</span><span class="plateformexbox">Xbox Live Arcade</span></dd>
<span class="texte">Populous et Black & White, des titres à succès au concept malheureusement tombé aux oubliettes, celui des god games. Un genre remis au goût du jour grâce à From Dust, un jeu signé Eric Chahi.</span></div></div>
<div id="menu2"><div id="social"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.jeuxonline.ca%2Fcritique2FFrom-Dust%2&send=false&layout=standard&layout=button_count&width=70&show_faces=true&action=like&colorscheme=light&font&height="20" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:70px; height:20px;" allowTransparency="true"></iframe><a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="horizontal" data-via="JeuxOnlineCa" data-lang="fr">Tweeter</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div id="socialimg"><img src="../../../Users/Steph/Desktop/JeuxOnline/Design/gamebuzz.png"></div></div>
<div id="contenu"><div id="contenugauche"><p class="titre">Quand la mascotte de Nintendo débarque sur une plateforme, les ventes ont, surprise, tendance à exploser. Présent lors lancement de la Nintendo DS par le biais d’un remake du titre sorti sur Nintendo 64, Mario n’a pas souhaité pointer le bout de son nez lors de la commercialisation de la Nintendo 3DS. Ce n’est pourtant que partie remise, un épisode totalement nouveau étant prévu pour la fin de cette année, un titre que nous avons eu la chance de prendre en main au cours de la dernière semaine.</p><br>
<p>Depuis plusieurs décennies, la série Mario n’a jamais cessé d’évoluer, passant de la 2D de ses débuts à la 3D lors de son arrivée sur Nintendo 64. Évoquons enfin le drapeau marquant la fin d’un niveau, méconnu des plus jeunes et remplacé par une ribambelle d’étoiles à récolter. Pourquoi ressasser le passé ? Pour la simple raison que ce Mario nous offre un doux mélange entre les premiers épisodes de la série et ceux de la nouvelle génération. Quatre niveaux nous étaient proposés, deux façon Super Mario 64, un niveau en 2.5D, et enfin un boss.<img src="../../../Users/Steph/Desktop/JeuxOnline/Design/from-dust.jpg" /></p><p>Ce premier niveau de Super Mario 3D nous plonge dans un univers familier, peuplé de Goombas, qu’un simple saut sur la tête terrassera, mais aussi de plantes carnivores particulièrement voraces.</p>
</div>
<div id="contenucentre"><p>Tandis que la fleur permet tout simplement d’expédier de puissants projectiles sur les adversaires d’une simple pression sur le bouton, la combinaison tanooki administre de nouvelles aptitudes au plombier moustachu, comme celle de pouvoir planer, en pressant continuellement le bouton une fois dans les airs, et de donner de redoutable coups de queue. Comme laissé entendre, ce Super Mario amène un véritable vent de fraîcheur avec son petit côté rétro, ses tuyaux verts, pouvant être empruntés d’une simple pression sur R, menant toujours vers des destinations étonnantes, tandis que les blocs musicaux, parfaits pour bondir vers d’autres horizons, cohabitent parfaitement avec les nouveautés de l’épisode.<br><img src="../../../Users/Steph/Desktop/JeuxOnline/Design/From-dust2.jpg" /><br>En plus des blocs de pierre classiques, vides ou cachant une ou plusieurs pièces, des téléporteurs offrent la possibilité de voyager rapidement d’un endroit à l’autre, d’accéder à des bonus de temps ou de découvrir d’étranges plateformes. Oubliez enfin les étoiles marquant la fin du niveau, la nostalgie faisant un retour marquant avec son escalier menant vers le fameux drapeau que seul un saut parfait permet de décrocher. Bien plus complexe tout en étant la parfaite représentation des améliorations apportées à la série, le second niveau se présentait comme</p> </div>
<div id="contenudroite"> <p> une espèce de labyrinthe géant, bourré d’interrupteurs faisant apparaître des plateformes folles pouvant se défiler sous nos pieds à n’importe quel instant. Difficile de retrouver son chemin lorsqu’une dizaine de boutons se présentent devant nous, menant vers des routes aussi variés qu’imprévisibles, qui plus est habitées par d’étranges créatures. Disposant enfin d’une poignée de niveaux à la New Super Mario Bros. nous obligeant à jouer avec la profondeur, le titre tire pleinement profit de la 3D, indispensable pour une rare fois sur Nintendo 3DS. Faisant ressortir certains éléments du décor, mais aussi les projectiles, la trois dimensions prend désromais tout son sens de la plus belle des façons, à travers des environnements colorés, rappelant certains des meilleurs volets de la franchise.</p><br>
<div id="conclusion"><p class="titre">Graphiquement au point tout en étant particulièrement fluide, rien d’étonnant pour un produit Nintendo, Super Mario 3D surfe sur les bases de ses prédécesseurs, aussi bien au niveau de la prise en main, avec les traditionnelles pirouettes de Mario, que des environnements. Au final, le titre nous livre, pour notre plus grand plaisir, un concentré de tout ce qui a fait le succès de licence depuis 25 ans, du tout bon en perspective si l’on ajoute à cela quelques mélodies spécialement réinterprétées pour l’occasion.</p></div>
</div></div>
<div id="menu3" style="padding-left:15px;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FJeuxOnlineCanada&send=false&layout=standard&width=450&show_faces=true&action=like&colorscheme=light&font&height="30" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:30px;" allowTransparency="true"></iframe><img src="../../../Users/Steph/Desktop/JeuxOnline/Design/menu.png" align="right" style="padding-right:15px;" /></div>
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</html> |
Et le CSS :
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Message édité par Zangalou le 10-08-2011 à 08:24:40
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