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  probleme de control par gotoandstop sur une anim.swf

 


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Auteur Sujet :

probleme de control par gotoandstop sur une anim.swf

n°1848846
flybil
Posté le 09-02-2009 à 11:42:45  profilanswer
 

bonjour voila mon probleme
 
quand je charge une anim.swf via "loadMovie" dans ma scene. Actionscript genere une instance de mon fichier swf du style _level0.monclip.instance1
donc impossible a controler avec gotoAndStop car c'est un enfant de mon clip les frame defile sans que je puisse rien y faire! il y a juste par le debogeur en changeant le nom d'instance par un autre nom j'arrive a stoper l'animation! mais dans le code dynamiquement j'y arrive pas!!!!! aidez moi siouplait!!!! :??:

mood
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Posté le 09-02-2009 à 11:42:45  profilanswer
 

n°1849251
Zedlefou
In cabbage we trust !
Posté le 10-02-2009 à 04:32:52  profilanswer
 

Tu as la source du clip que tu charges ?


---------------
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n°1850799
flybil
Posté le 13-02-2009 à 13:25:47  profilanswer
 

Zedlefou a écrit :

Tu as la source du clip que tu charges ?


non enfin je peux recreer l'anim au besoin.
 
la reponse est sans doute toute bete mais voila je trouve pas alors...
 
this.createEmptyMovieClip("monClip",1);
monClip.loadMovie("fichier_anim.swf" );
onEnterFrame = function(){
monClip.instance1.gotoAndStop(7);
}
stop();
 
bon j'ai ecrit le code de tete y a sans doute des erreurs de syntaxe, mais le probleme n'est pas la, comment arreter mon clip sur l'image 7 sans faire appel au nom d'instance qui est cree dynamiquement apres le chargement du fichier? en effet ce code n'est valide que dans ce contexte, actionscript generant des tas d'instance a tous moment le numero de l'instance n'est jamais le meme!!! comment rendre le controle du clip fonctionnel dans n'importe quel environnement?
 
merci d'eclairer ma lanterne!!! :??:


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