Si AS3 ne tolère plus les erreurs, c'est pour de bonne raison... On peut très bien imaginer un compilateur qui se charge de déclarer des variable et de les typer par rapport à leur contenu, mais ça ne peut pas être parfaitement fiable, c'est pour ça qu'en utilisant AS2 on pouvais avoir des bugs à première vu absurde...
Si tout le monde avais prit le temps de codé proprement en AS2, le passage à AS3 n'aurait posé aucun souci... d'ailleurs, le code n'est pas spécialement plus long...
Je sais parfaitement de quoi je parle, graphiste de base, on m'a apprit AS2 sans typer, éparpiller le code partout, et plein d'immondice... ça marchait à la débrouille, mais c'était pas souple et pas du tout optimisé... J'avais d'ailleurs des bug inexplicable ! L'introduction sur l'AS3 de thibaud IMBERT (livre : Pratique de l'AS3) en parle mieux...
Message édité par abais le 19-11-2009 à 11:27:03
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