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  Traitement de video webcam - C++ vs Java

 


Traitement d'images en temps réel, C++ ou Java?




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Auteur Sujet :

Traitement de video webcam - C++ vs Java

n°1043941
madshark
Posté le 12-04-2005 à 11:35:53  profilanswer
 

Salut,
 
En fait j'aimerais monter un petit réseau de vidéo surveillance par webcam entre 2 pcs. L'un me permet de contrôler à distance, l'autre alimente les 2 webcams et traite éventuellement les données.  
 
Le système doit permettre de faire de la détection de mouvement et d'enregistrer si il se passe quelque chose dans une bdd.
J'envisage toutes les soluces, et éventuellement celle de faire mon prog pour la détection de mouvement.
 
Alors votre avis: Mieux en Java ou en C++ pour la comparaison d'images? quelles librairies sont les mieux adaptées, et surtout pour quel temps de traitement?
 
Dernière précision les 2pc sont sous Win2k
 
Merci d'avance pour tout conseil


---------------
°o° It only hurts if you survive  °o°
mood
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Posté le 12-04-2005 à 11:35:53  profilanswer
 

n°1043945
FlorentG
Posté le 12-04-2005 à 11:38:37  profilanswer
 

Soit gentil, respecte mes yeux, et évite d'écrire en bleu clair sur fond blanc. Pour la peine, je refuse de lire ton post :o

n°1043955
madshark
Posté le 12-04-2005 à 11:42:31  profilanswer
 

c'est pas du bleu c'est du violet, na!


---------------
°o° It only hurts if you survive  °o°
n°1043957
FlorentG
Posté le 12-04-2005 à 11:43:24  profilanswer
 

Pour moi c'est du bleu clair :o Et pas de fantaisie ici :o

n°1044636
niemad
Posté le 12-04-2005 à 18:17:06  profilanswer
 

C'est clair qu un post en bleu (ou violet ou mauve ...) c est illisible, donc evite pour la prochanie fois.
Sinon pour repondre je ne connais pas trop Java, mais d apres ce que j en sais c est plus lent que C/C++ donc pour une app. qui demande pas mal de calcul (genre traitement d image) je te conseil du C/C++.
En plus tu peux utiliser les librairies toute faites de OpenCv (dispo sur www.sourceforge.net ou aussi intel) ce qui peut te simplifier pas mal la tache pour certaines routine de traitement d image.

n°1046194
GlooBs
anciennement Ma(daltons)...
Posté le 13-04-2005 à 17:05:07  profilanswer
 

pareil que Damien...

n°1046211
bjone
Insert booze to continue
Posté le 13-04-2005 à 17:09:42  profilanswer
 

si dépends si tu utilises une librairie écrite en C/C++ sous un frontend java.
 
maintenant au niveau perfs d'analyse d'image ma main et ma bite à couper que le java est plus que lent par rapport au C/C++. (pas la peine de sortir le bench de Quake en Java ou .Net, le renderer passe par une libraire C/C++ qui utilise un driver OpenGl).
 
le seul truc rapide via une machine virtuelle c'est les shaders de DirectX.

n°1048170
ehben
Posté le 15-04-2005 à 00:15:28  profilanswer
 

bjone a écrit :

si dépends si tu utilises une librairie écrite en C/C++ sous un frontend java.
 
maintenant au niveau perfs d'analyse d'image ma main et ma bite à couper que le java est plus que lent par rapport au C/C++. (pas la peine de sortir le bench de Quake en Java ou .Net, le renderer passe par une libraire C/C++ qui utilise un driver OpenGl).
 
le seul truc rapide via une machine virtuelle c'est les shaders de DirectX.


 
T'es une femme :o?

n°1048172
bjone
Insert booze to continue
Posté le 15-04-2005 à 00:18:07  profilanswer
 

lol non


Message édité par bjone le 15-04-2005 à 00:18:17
n°1048174
ehben
Posté le 15-04-2005 à 00:22:26  profilanswer
 


 :D EDIT...:d tu as hésité?

mood
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Posté le 15-04-2005 à 00:22:26  profilanswer
 

n°1048425
Moktar1er
No one replies...
Posté le 15-04-2005 à 10:36:40  profilanswer
 

assembleur :o

n°1048588
madshark
Posté le 15-04-2005 à 12:49:47  profilanswer
 

Merci à tous pour vos réponses... (et cette fois je poste pas en violet ;))
Pas d'assembleur, mais du C++ alors...
Jvous dirais ske ça donne, et je posterais surement d'autres questions...


---------------
°o° It only hurts if you survive  °o°
n°1048600
bjone
Insert booze to continue
Posté le 15-04-2005 à 13:05:25  profilanswer
 

ehben a écrit :

:D EDIT...:d tu as hésité?


 
non j'allais continuer à troller :D  :whistle:


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