Tu fais ta boucle event standard, mais au lieu de mettre :
Code :
- EvtGetEvent(&event, evtWaitForever);
|
tu mets :
Code :
- EvtGetEvent(&event, 100);
|
et quoi qu'il arrive, si un temps de 100 ticks passe, un evenement nilEvent sera déclenché.
il te suffit d'intercepter le nilEvent pour mettre a jour un affichage de timer, avec eventuellement un test de temps limite dépassé et le tour est joué