Debut juillet j'ai commencé à coder un jeu en 3d en utilisant opengl et sdl.
J'ai fait le tour de pas mal de site francophone et anglophone et j'ai vu un peu de tout: super tuto, erreurs ...
J'ai donc décidé d'acehter un livre, histoire aussi d'avoir des infos lorsque je n'ai pas internet.
Je ne suis plus "tout à fait un noob", je sais faire du texturage, blend, glvertex ... Voici quelques screens + les sources http://unimangaff.no-ip.org/editeur/ (linux et win32)
Pour le moment je n'ai pas vraiment besoin d'un livre qui explique tout à fond (je n'ai pas pour but de faire Doom3 ), je voudrais surtout un livre qui explique bien les différents codes, pas que ce soit juste du code "gratuit".
Ce serait bien si il était en francais, mais si il existe un livre anglais qui soit vraiment mieux alors je peut bien faire un effort
Message édité par ffomnislash le 07-09-2005 à 14:58:39