Bonjour,
je suis actuellement en train de programmer des shaders GLSL en OpenGL. Je souhaiterais programmer en shader une trajectoire d'un GL_Point.
Cependant après plusieurs recherches je n'arrive pas à modifier la position de mes particules mais seulement la position de la matrice de projection.
Quelqu'un pourrait-il m'aider? merci
le code de mon vertex shader est le suivant :
Code :
- uniform float time;
- void main () {
- vec4 test = vec4(3.0,2.0,1.0,1.0);
- vec4 pos = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
- gl_Position = pos + test;
- //gl_Position = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
- }
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