Bonjour,
Je travaille actuellement sur un réseau de neurones artificiels pour jouer en premier lieu aux échecs et je souhaiterais utiliser le même réseau pour parcourir un labyrinthe entre autres.
Ce réseau prend 5 types de donnée en entré et retourne les mêmes type de données qui sont les suivants :
- Game_ID : L'identifiant du jeu à jouer.
- Player : L'identifiant du joueur de 1 à 2.
- movement : l'identifiant du coup à jouer dans les successeurs possible au moment T
- Strike : le numéro du coup dans le temps.
- status : le statut du jeux, en cours, terminé.
Ne connaissant pas les labyrinthe, je viens vous demander, s'il vous plaît, comment je pourrais en concevoir un qui réponde à mes spécification.
Quel est le problème d'un labyrinthe en gros ?
Merci pour vos réponses.