bin pour les autres que j'ai vu, les textures étaient généré directement par le jeux, d'où des textures simple, un chargement hyper long (c'est sur, c'est l'exe qui doit tout créer)
ca fait des trucs petit en taille, mais TROP lourd pour être rendu possible
ton apps doit géré en même temps la création des sons et musiques, des environnements 3d, des textures, de l'AI, ...
alors qu'un jeu "normal" a des sons (mp3, wav, autres format) deja pré-établit et ne s'occupe que de les faire jouer, il n'a qu'à appliquer les textures et pas à les générer selon un algo X
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