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  [3D] format de fichiers image pour textures 3D (dds, tga, png)

 


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[3D] format de fichiers image pour textures 3D (dds, tga, png)

n°1182486
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Posté le 23-08-2005 à 16:10:59  profilanswer
 

Ya pas si longtemps, j'étais tombé sur un comparatif entre les formats de textures pour texture 3D.
 
Ca comparait les formats DDS 1 3 5 et le TGA (targa = tiff + alpha)
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62051
 
Mais je voudrai savoir si quelqu'un a fait la comparaison avec le PNG ?
Niveau graphique à vu de nez, c'est surement meilleur que le DDS, et niveau compression, de ce que j'ai testé, c'est meilleur aussi.
 
Mais je voudrai savoir comment les cartes les prennent ? Elles sont decompressées et recompressées ? ou bien les cartes recentes les supportent ?
Parce que personnellement, je trouve ce format particulierement adapté (legere compression de palette + compression sans perte)
 
Dites moi ce que vous en penssez ...

mood
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Posté le 23-08-2005 à 16:10:59  profilanswer
 

n°1182652
retrox
Posté le 23-08-2005 à 18:06:12  profilanswer
 

Les cartes ne supportent pas le PNG, ni en natif, ni via driver, donc ce sera à toi de décompresser et convertir éventuellement en autre chose (DXTC) avant de passer à la suite.
 
DDS a l'avantage de supporter les mipmaps (et les cubemaps).

n°1183511
bjone
Insert booze to continue
Posté le 24-08-2005 à 16:09:41  profilanswer
 

tout a fait, les formats natifs supportés en hardware doivent permettent d'adresser un pixel (ou groupe de pixels) a une coordoonée précise, le PNG,Gif,Jpeg ne peuvent pas faire ça une décompression étant nécessaire.


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