Code :
- SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file) ;
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SDL_LoadBMP renvoit une SDL_Surface, comme IMG_Load de SDL_image.
_darkalt3_ te fait remarquer que SDL_Surface est une structure qui contient les champs que tu recherches (w et h) :
Code :
- typedef struct SDL_Surface {
- Uint32 flags; /* Read-only */
- SDL_PixelFormat *format; /* Read-only */
- int w, h; /* Read-only */
- Uint16 pitch; /* Read-only */
- void *pixels; /* Read-write */
- /* clipping information */
- SDL_Rect clip_rect; /* Read-only */
- /* Reference count -- used when freeing surface */
- int refcount; /* Read-mostly */
- /* This structure also contains private fields not shown here */
- } SDL_Surface;
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C'est effectivement dans la documentation =)
Bon courage !
Edit :
Message édité par Evadream -jbd- le 28-06-2006 à 16:23:27