Salut,
C'est une inversion des bits. Donc là, en admettant que les entiers soient codés sur 4 octets, c'est équivalent à glStencilMask(0xFFFFFFFF), mais ça te libère de la dépendance avec la taille des entiers.
Message édité par IrmatDen le 11-04-2007 à 21:31:07