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Auteur | Sujet : Projet C++ : Création et utilisation d'objets multiples |
Publicité | Posté le 23-01-2003 à 15:03:37 |
HelloWorld Salut tout le monde! | Ben oui, une liste ...
--------------- FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite |
exceptionnalnain Quel boulot de dingue hein ... |
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Musaran Cerveaulté | Équivalences en très bref:
--------------- Bricocheap: Montage de ventilo sur paté de mastic silicone |
HelloWorld Salut tout le monde! |
exceptionnalnain Quel boulot de dingue hein ... | J'vais essayer merci.
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Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
Musaran Cerveaulté | Y'a du vrai...
--------------- Bricocheap: Montage de ventilo sur paté de mastic silicone |
exceptionnalnain Quel boulot de dingue hein ... |
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Publicité | Posté le 31-01-2003 à 10:54:32 |
gatorette |
--------------- each day I don't die is cheating |
Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
exceptionnalnain Quel boulot de dingue hein ... |
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Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
gatorette |
--------------- each day I don't die is cheating |
exceptionnalnain Quel boulot de dingue hein ... |
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Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
Message édité par Harkonnen le 31-01-2003 à 14:55:06 --------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
Musaran Cerveaulté |
Fainéant et distrait.
--------------- Bricocheap: Montage de ventilo sur paté de mastic silicone |
karim63 | J'ai rajouté un interateur dans mon type container.
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gloop |
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Musaran Cerveaulté | Si l'itérateur est dans la classe, c'est comme la 'position' de FILE* (qui ne peut être constant).
--------------- Bricocheap: Montage de ventilo sur paté de mastic silicone |
karim63 |
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Taz bisounours-codeur |
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Taz bisounours-codeur | mutable s'emploie comme const: ça confère au variables déclarées de la sorte la possibilité d'acces non-const et ce meme si this est const |
LeGreg |
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
LeGreg | A propos de using namespace
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
LeGreg |
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
LeGreg | bon je suis gentil cette nuit:
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
LeGreg | je ne suis pas enerve --------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
Harkonnen ModérateurUn modo pour les bannir tous |
--------------- J'ai un string dans l'array (Paris Hilton) |
LeGreg |
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
LeGreg | Un peu de perspective:
--------------- voxel terrain render engine | animation mentor |
HelloWorld Salut tout le monde! | Question bête : une colision de namespace ca donne quoi ? --------------- FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite |
youdontcare |
juste une erreur à la compilation. tu résouds en spécifiant le namespace sur la référence ambigüe. (nomDuNameSpace::laRéférenceAmbigüe)
moi aussi. autant dans les .h c'est utile dès que le projet grossit beaucoup, autant dans l'implémentation on peut très souvent s'en sortir avec les using. flemmardise ? ça tombe bien, je considère la flemme comme une des principales qualités d'un programmeur.
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HelloWorld Salut tout le monde! | nan nan, je veux dire si 2 include possèdent (accidentellement)le même nom de namespace et que tu include les 2 ... --------------- FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite |
youdontcare |
HelloWorld Salut tout le monde! | Non rien.
--------------- FAQ fclc++ - FAQ C++ - C++ FAQ Lite |
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