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Auteur Sujet :

programmation 32 bits

n°738699
ptitchep
Posté le 25-05-2004 à 23:12:11  profilanswer
 

Bonjour  
 
Je programme depuis un moment sous dos 16 bits mode réel et j'aimerais bien passer à la programmation 32 bits et en mode protégé. Je réalise un jeu dans lequel j'ai besoin d'utiliser des modes graphiques supérieur au mode 13h. Seulement, en mode réel, je n'affiche que 10 images par secondes en 800*600*8 alors que mon programme (en assembleur sauf la gestion du temps pour afficher le nombre d'image par sec) n'affiche qu'un ecran uni (je fais rep stosb pour chaque fenêtre de 64k de mon ecran)...D'ailleurs ça me parait vraiment très lent mais je n'ai pas pu racourcir mon prog. ma fonction qui rempli l'ecran doit faire une dizaine de lignes...
Est-ce que quelqu'un peut me dire comment résoudre ca?
Merci
Chep

mood
Publicité
Posté le 25-05-2004 à 23:12:11  profilanswer
 

n°738704
Harkonnen
Modérateur
Un modo pour les bannir tous
Posté le 25-05-2004 à 23:13:23  profilanswer
 

poste le code de ta fonction qui remplit l'écran


---------------
J'ai un string dans l'array (Paris Hilton)
n°738724
ptitchep
Posté le 25-05-2004 à 23:27:29  profilanswer
 

la voila:
        push es
 mov ax,0xa000
 mov es,ax
 xor dx,dx
 boucle:
 mov ax,0x4f05
 xor bx,bx
 int 0x10
 xor di,di
 mov al,1
 mov cx,0xffff
 rep stosb
 inc dx
 cmp dx,8
 jb boucle
        pop es

n°738730
Taz
bisounours-codeur
Posté le 25-05-2004 à 23:29:58  profilanswer
 

merci pour le flood multitopic

n°738744
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Posté le 25-05-2004 à 23:41:20  profilanswer
 

Taz a écrit :

merci pour le flood multitopic


 
y a que 2 topics, on a vu pire :o
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 073&cat=10


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