Bonjour,
Je développe un jeu en OpenGL et en C++ et j'ai un souci dans ma fonction qui charge une texture au format BMP :
Code :
- AUX_RGBImageRec* LoadBMP(char* fileName){
- ifstream in(fileName,ios::in);
- if (!in.is_open())
- exit(-1); //Erreur
- in.close();
- return auxDIBImageLoad((LPCWSTR)fileName);
- }
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Le programme quitte toujours sur l'erreur, le fichier n'est donc pas ouvert et je ne sais vraiment pas pourquoi... fileName semble être un chemin correct pourtant (j'ai même testé le chemin absolu à partir de C: ) et j'ai redimensionné mon image qui fait 64x64...
Si quelqu'un sait d'ou vient le problème
Merci d'avance,
Alex