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Auteur | Sujet : WxWidgets/Opengl/Linux |
casafa | Bonjour,
Message édité par casafa le 17-07-2006 à 10:14:03 |
Publicité | Posté le 17-07-2006 à 10:09:10 |
_darkalt3_ Proctopathe | Il ne faudrait pas calculer les normales aux faces pour que cullface soit efficace ? |
_darkalt3_ Proctopathe | sinon les inits d'indices, de sommets et les glenable devraient plutot etre dans ton main, pas dans ta fonction de rendu. |
icareo | petite précision : normalement non, si tu ne précises pas de normale particulière, cullface marche toujours ! la normale qui est prise est la normale qui est "vissée" quand on tourne dans le sens des sommets du polygones.
Message édité par icareo le 17-07-2006 à 21:29:46 --------------- tutos de programmation 3D : |
icareo | Par contre, aparement dans ton code, tu te fais chi**r à mettre tous les nombres dans le tableau un par un... on peut faire plus facilement :
--------------- tutos de programmation 3D : |
casafa | Grrrr j'avais perdu la mémoire et donc j'avais esseyé : indices[] = {1.0f, ....... , 12.0f}; et ça ne voulait pas fonctionner , lol
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icareo | mon message sur les normales dit juste que ya pas besoin de spécifier les normales (comme le disait darkalt3) pour que glCullface marche
--------------- tutos de programmation 3D : |
icareo | essaye de changer de place le bloc avec glEnable(GL_DEPTH_TEST) --------------- tutos de programmation 3D : |
casafa | J'ai l'impression que toutes les fonctions d'opengl se trouvant dans le constructeur myGLCanvas ne fonctionne pas !
Message édité par casafa le 17-07-2006 à 22:43:05 |
Publicité | Posté le 17-07-2006 à 22:41:59 |
icareo | quand sont executées ces fonctions ???
--------------- tutos de programmation 3D : |
casafa | Hum, il faudrait demander à un gars plus doué que moi en wxWidgets...mais je pense quand même qu'il y a des thread : si quelqu'un peut confirmer.
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