clipping proche 0.1 (on m'a toujours dit que 0.0f pouvait entrainer des trucs bizarres )
clipping éloigné 1000
j'ai rajouté glDepthMask (GL_TRUE) mais ça n'a rien changé ... ( J'ai remplacé mon algo de cônes par 2 teapot à des valeurs Z différentes, pour être sur que le problème ne venait pas de mes algo de voronoi, mais non, même résultat, je n'ai pas une teapot devant l'autre mais les 2 se mélangent assez bizarrement ... )