Bonjour à tous
Je cherche à créer une lumière omnidirectionnelle sur ma sphère par exemple. Si j'ai bien compris une lumière omnidirectionnelle est une lumière unidirectionnelle avec un angle de coupure = 180°.
Mon problème est que je ne sais pas comment créer une lumière unidirectionnelle.
J'ai essayé par exemple :
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,bleu);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,bleu);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,bleu);
Seulement je pense que c'est completement différent.
Quelqu'un peut m'éclairer ?
Merci