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Auteur | Sujet : DevC++ Compilation projet et options |
Publicité | Posté le 22-03-2008 à 00:03:44 |
Joel F Real men use unique_ptr | utiliser code::blocks car DevC++ n'est plus maintenu Ah et ton .a il sort de linux ? Il faut certainement le recompilé sur ton windows Message édité par Joel F le 22-03-2008 à 00:08:40 |
Pwill Deux fois Né | Pour le .a, c'est le prof qui nous le fournit, le but du jeu étant de deviner ce qu'il s'y cache. Il sort très probablement de Linux mais j'imagine que c'est compilé avec minGW
Message édité par Pwill le 22-03-2008 à 13:53:30 |
Joel F Real men use unique_ptr | bah si ca sort d'un linux c'ets compilé sosu forme d'ELF ... donc pas sur que mingw le lise :[ |
Ace17 | objdump ... |
Pwill Deux fois Né | Pour simple vérification, c'est normal que Code::Blocks me sorte des erreurs du type D:\cpp\Entrainement\main.cpp|86|undefined reference to `Sportif::Sportif()'| alors qu'il y a bien un #include sportif.h qui contient tous les prototypes ?
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Pwill Deux fois Né | Bon ben IDA me sort du code assembleur, ca me confirme bien que c'est au format ELF (Relocatable)... A part ca je sais pas trop quelles infos en tirer. |
olivthill | Il est possible de compiler un projet contenant un un fichier ".a " avec Dev-Cpp, car j'y suis arrivé. Mais peut-être que ce n'est pas possible avec tous les fichiers ".a". J'ai peut-être eu de la chance. Voici ce que j'ai fait :
Message édité par olivthill le 23-03-2008 à 20:08:41 |
Pwill Deux fois Né | Merci pour votre contribution très claire et très intéressante.
Message édité par Pwill le 24-03-2008 à 14:23:11 |
Pwill Deux fois Né | Bonsoir,
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