J'ai préalablement développé une appli win32 en C++ / OpenGL... Pour le moment tout va bien ! Le texturing s'effectuait a partir d'images contenu dans les ressources.
Je dois passer cette appli en ActiveX.
J'arrive au meme resultat excepter que je suis incapable de texturer quoique ce soit a partir des ressources.
Tout mon code compile sans warning...
Y'a t'il des limitations du au fait que ce soit un ActiveX ???