Ca dépend de ce qu'il y à traiter, temps réèl ca veut pas dire rapide, ca veut dire "l'information sera récupérée et traitée dans le temps où elle est valide".
=> Un lecteur de vidéo à 24 images/s a des contraintes de temps réèl mou car si il saute une de ses échéances (à raison de 24 par seconde), c'est chiant (la vidéo saccade), mais ce n'est pas critique (on ne plante pas la totalité de la lecture de la vidéo / le système ne crashe pas)
Ca fait quand même un poil de plus 4ms. J'appelle pas ca un gros flou.
Sinon pour en revenir au sujet, le clock_t il a vraiment de manière effective la résolution à la ms ? Tout ce que j'avais pu trouver comme fonctions pour choper le temps (via Visual Studio 6), me donnait bien en théorie une résolution à la ms ou mieux, mais en pratique la valeur à 15ms du timer du PC...