Bonjour,
J'aimerai calculer l'acceleration instantanee d'un objet 3D. Je dispose uniquement comme information de sa position (un vecteur x,y,z) a un temps donne (la frame actuelle)
Je ne sais pas si l'acceleration est constante (il n'y a pas de raison pour que ca soit le cas), ma question est donc puis-je utiliser une formule du genre :
a = 2d/t^2 avec d la distance parcouru entre deux frame et t le temps ecoule entre deux frame ?
ou dois-je forcement calculer la vitesse v1 et v2 sur les frame a t1 et t2 pour faire un a = (v2 - v1) / (t2 - t1) ?
ou faire autrement ?
je sais que cette question n'est pas directement liee a la prog c++, mais bon j'implemente ca en c++ sur des objets 3D en opengl donc ca reste a peu pres dans le cadre du sous-forum (et je n'ai pas trouve de sous-forum plus aproprie )
merci d'avance pour vos reponses.