Salut tout le monde j'ai passé toute ma soirée à essayer de trouver des informations sur les registres utilisés dans les dernières cartes graphiques nvidia sans résultat, à part pour la programmation des shaders.
Mon problème c'est que je veux faire de la programmation graphique en utilisant les dernières possibilités des cartes graphiques T&l, ombrages , les différents pipes etc.. (donc bien au delà des possibilités VGA), mais en assembleur car je désire créer ma propre bibliothèque graphique , donc pas de direct3D ni opengl ni Cg, est-ce que ce style de programmation est possible ??? j'ai cherché pendant heures en vain.
Mon impression est que les informations concernant l'architecture "core" des GPU avec registres et significations de leurs bits est réservée aux drivers qui sont fait par les fabriquants respectifs des GPU donc en gros ne sont pas divulguées, j'espère que vous me contredirez et m'aiderez à avancer
Aidez-moi plz =)
Merci