bonjour a tous,
voila , il m'est demandé lors d'un projet info de programmer en ada (console) puis en jewl (graphique) le célebre jeu Pacman,
l'idée est de construire d'abord un module pacman qui se déplace dans un tableau, avec un compteur point et un compteur de vies...
un module case ou je met les différentes cases possibles qui seront présente dans le tableau (cases vides, gommes, vitamines et fontomes)
et un module tableau qui devra comporter des murs, qui sera une matrice de cases,
et un tableau des score.
je voudrais savoir si ma démarche peut aboutir , ça fait 3 mois que j'ai commencé la programmation en ada , et si vous pouvez me donner des indications sur les fonctions que je dois faire pour déplacer le pac man , manger et s'arrêter face a un mur et sur ce que doit contenir un record pac man par exemple pour pouvoir faire ce qu'il faut.
je compte sur votre aide et je vous remercie d'avance