1. Surement une question bête, mais vaut-il mieux afficher plusieurs objets utilisant le même matérial en utilisant qu'un seul appel à la fonction d'affichage avec une liste de tous les triangles, ou en appelant plusieurs fois la fonction d'affichage avec des strips de triangles?
Je pense qu'il vaut mieux les strips, mais peut-être que le temps de mettre en route la machine à chaque appel de fonction d'affichage pourrait être plus long que l'envois de tous les triangles.
2. Suite à la lecture du très intéressant livre Real-Time Rendering, je me suis dis que le light mapping pourrait me servir beaucoup dans mon exportateur de scènes statiques. Le seul petit problème c'est que je n'ai aucune idée de comment mettre ça en place... Donc si vous connaissez des liens sur la chose, pourriez-vous me les donner car à part un article sur le site de nVidia j'ai encore rien trouvé qui concerne la pratique.
Merci