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  [moteur 3D] culture generale

 


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Auteur Sujet :

[moteur 3D] culture generale

n°42915
grahf
Posté le 26-06-2001 à 18:06:10  profilanswer
 

je suis assez inculte dans tout ce qui concerne la programmation graphique en 3D.  
Ou est ce que je pourrais trouver de la doc sur tout ce qui est vertex, anti-aliasing, camera, ... en gros tout ce quil faut savoir pour comprendre la 3D (donc en fait pas deprogrammation, ca doit etre surtout des maths).
 
Merci !

mood
Publicité
Posté le 26-06-2001 à 18:06:10  profilanswer
 

n°42916
grahf
Posté le 26-06-2001 à 18:09:02  profilanswer
 

ou le mapping, le z-buffer, parce que je capte z  :D

n°42920
Clarkent
Musclor le shérif de l'espace
Posté le 26-06-2001 à 18:22:52  profilanswer
 

y a un truc comme ca sur le sit d hfr, avec un index et tout ca je crois ?


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"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
n°42921
grahf
Posté le 26-06-2001 à 18:31:17  profilanswer
 

oui je viens d'aller voir.
Mais je voudrais un truc assez puissant quand meme pas juste des definitions
merci quand meme

n°42924
WiseTechi
Posté le 26-06-2001 à 19:03:36  profilanswer
 

Salut,
 
si tu n'es pas réticent face à l'Anglais, tu peux aller faire un tour ici:
http://www.gamasutra.com/features/ [...] amming.htm
 
Il y a de nombreux articles en général très intéressants.
 
A++

n°42948
janoscoder
Posté le 26-06-2001 à 22:03:37  profilanswer
 

un chti bouquin pas mal et pour tout ce qui est représentation 3d pas forcément temps réel.
Introduction à l'infographie
Addison&Wesley Hugues&Cie
Sinon j'ai un bouquin D3D mais pas sous la main, et il explique plein de choses sur la 3d en général. Un pti tour dans une librairie, c'est pas mal.
Comme l'a dit Verdoux a propos de la prog, les tutorial c'est bien, mais un jour, il vaut mieux avoir un bouquin qui couvre un peu tout pour savoir ce qui se fait et avoir un jugement plus mûr.
njoy!


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n°42952
verdoux
And I'm still waiting
Posté le 26-06-2001 à 22:13:47  profilanswer
 

Y a le bouquin d'Abrash, Graphics Programming Black Book dispo en téléchargement
http://www.ddj.com/articles/2001/0165/0165f/0165f.htm
 
T'imprimes les chapitres qui t'intéressent au boulot ou à la fac et t'auras des notions de bases.
Il s'appuie sur la prog en mode VGA (donc dépassée) mais des concepts de base sont toujours valables (polygones convexes, BSP, ...)

n°42960
grahf
Posté le 26-06-2001 à 22:58:46  profilanswer
 

ok merci pour les reponses je vais voir ca

n°42972
youdontcar​e
Posté le 27-06-2001 à 04:51:01  profilanswer
 

pour avoir un premier aperçu sympa, la doc de directx est très bien faite.

n°42974
fig
Posté le 27-06-2001 à 05:09:46  profilanswer
 

Verdoux a écrit a écrit :

Y a le bouquin d'Abrash, Graphics Programming Black Book dispo en téléchargement
http://www.ddj.com/articles/2001/0165/0165f/0165f.htm
 
T'imprimes les chapitres qui t'intéressent au boulot ou à la fac et t'auras des notions de bases.
Il s'appuie sur la prog en mode VGA (donc dépassée) mais des concepts de base sont toujours valables (polygones convexes, BSP, ...)  




 
Putain, il est carrement EXCELLENT ce livre.
J'adore !
Ce qui est bien c'ets que je le charge a la meme vitesse ou je le lis ;)
 
Mais en ce moment je prend un pied terrible !

mood
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Posté le 27-06-2001 à 05:09:46  profilanswer
 

n°43226
grahf
Posté le 27-06-2001 à 19:18:16  profilanswer
 

ouais g commence a le telecharger, il est assez bien foutu en effet, merci


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