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  pb de résolution, 800*600 maxi avec Unreal Tournement, HELP !!!!!!!!!!

 


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Auteur Sujet :

pb de résolution, 800*600 maxi avec Unreal Tournement, HELP !!!!!!!!!!

n°587574
tseri

Transactions (0)
Posté le 01-06-2002 à 20:45:08  profilanswer
 

sous XP, je viens de réinstaller UT (v400 & v436) et je n'ai pas la possibilité d'aller au dela de 800*600 (dans "préférences" du jeu)
carte graphique 3D prophet kyro 4500 avec les derniers drivers
es-ce que kelkun à déjà eu ce genre de probléme, si oui, quelle est la solution, par avance, merci


Message édité par tseri le 06-03-2002 à 14:20:22
mood
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Posté le 01-06-2002 à 20:45:08  profilanswer
 

n°588282
tseri

Transactions (0)
Posté le 02-06-2002 à 09:20:01  profilanswer
 

tseri a écrit a écrit :

sous XP, je viens de réinstaller UT (v400 & v436) et je n'ai pas la possibilité d'aller au dela de 800*600 (dans "préférences" du jeu)
carte graphique 3D prophet kyro 4500 avec les derniers drivers
es-ce que kelkun à déjà eu ce genre de probléme, si oui, quelle est la solution, par avance, merci  




 
po de solution :(

n°590307
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 08:02:14  profilanswer
 

tseri a écrit a écrit :

 
 
po de solution :(  




 
UP


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591135
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 14:20:35  profilanswer
 

tseri a écrit a écrit :

 
 
UP  




 
UP


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591209
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 03-06-2002 à 14:38:32  profilanswer
 

sous quelle forme se présente le probleme? est-ce que tu es limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution, ou est-ce que lorsque tu en choisis une >800*600 ca merde?

n°591229
tseri

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Posté le 03-06-2002 à 14:47:23  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

sous quelle forme se présente le probleme? est-ce que tu es limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution, ou est-ce que lorsque tu en choisis une >800*600 ca merde?  




 
c'est exactement ça la description du pb, je suis limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution dans "preference" ;)


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591273
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:00:09  profilanswer
 

c'est emmerdant. normalement UT prend ses resolutions directement dans la combinaison drivers CG/drivers ecran.  
 
Va dans les parametres d'affichage>onglet parametres>avancé>onglet ecran, coche la case "masquer les modes que cet ecran ne peut afficher", et dis-moi si sous windows aussi t'es pas limité.

n°591342
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:13:51  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

c'est emmerdant. normalement UT prend ses resolutions directement dans la combinaison drivers CG/drivers ecran.  
 
Va dans les parametres d'affichage>onglet parametres>avancé>onglet ecran, coche la case "masquer les modes que cet ecran ne peut afficher", et dis-moi si sous windows aussi t'es pas limité.  




 
la cache était déjà coché, je l'a décoche ??


Message édité par tseri le 06-03-2002 à 15:15:52

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toutes mes transacs: voir "config"
n°591352
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:16:21  profilanswer
 

XP ou pas XP ca change rien, tu peux le faire ;)

n°591368
tseri

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Posté le 03-06-2002 à 15:20:48  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

XP ou pas XP ca change rien, tu peux le faire ;)  




 
ça y est, elle était déjà coché, j'ai fais un test en la décochant, ça n'a rien donné
en fait le probléme d'étre limité dans la résolution dans le menu déroulant dans préférence du jeu, apparait lorsque je choisis Direct3D, si je choisis "rendu logiciel" je ne suis pas limité et je peux aller beaucoup plus haut en résolution, mais, et que l'image n'est plus fluide du tout et elle est trés saccadé :(


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toutes mes transacs: voir "config"
mood
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Posté le 03-06-2002 à 15:20:48  profilanswer
 

n°591371
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:22:27  profilanswer
 

bon alors c'est ce que je craignais c'est bien chiant. ca veut dire ke UT ne prend pas directement sur tes possibilités d'affichage.
 
Si tu ne les a pas (ecran detecté comme "ecran plug and play" ), essaie de trouver les drivers pour ton ecran chez le fabriquant. ca peut apporter une solution (meme si je doute).
 
bon on va essayer de forcer les resolutions:
 
va dans le UT.ini (sous repertoire system)
 
trouve la section "windowsdrv.windowsclient"
 
modifie les 2 premieres valeurs (qui definissent la resolution) sur 1024 et 768 et voie si UT t'affiche qqe ch et si oui dis-moi sous quelle forme.
 
j'aurais peut etre dû commencer par ça, mais va dans la section "d3ddrv.d3drenderdevice" si tu joues en D3d, et verifie que tu n'ais pas une ligne "refreshrate=xHz" s'il y en a une tu la vires


Message édité par Arcapt le 06-03-2002 à 15:22:54
n°591384
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:25:45  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

bon alors c'est ce que je craignais c'est bien chiant. ca veut dire ke UT ne prend pas directement sur tes possibilités d'affichage.
 
Si tu ne les a pas (ecran detecté comme "ecran plug and play" ), essaie de trouver les drivers pour ton ecran chez le fabriquant. ca peut apporter une solution (meme si je doute).
 
bon on va essayer de forcer les resolutions:
 
va dans le UT.ini (sous repertoire system)
 
trouve la section "windowsdrv.windowsclient"
 
modifie les 2 premieres valeurs (qui definissent la resolution) sur 1024 et 768 et voie si UT t'affiche qqe ch et si oui dis-moi sous quelle forme.
 
j'aurais peut etre dû commencer par ça, mais va dans la section "d3ddrv.d3drenderdevice" si tu joues en D3d, et verifie que tu n'ais pas une ligne "refreshrate=xHz" s'il y en a une tu la vires  




 
oki, je fais tout ça de suite et je te donnes le résultat ;)


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591388
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:26:37  profilanswer
 

tseri a écrit a écrit :

 
 
oki, je fais tout ça de suite et je te donnes le résultat ;)  




 
pour info, mon écran est reconnu par mon PC et il l'a fais en plug & play


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591422
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:44:13  profilanswer
 

UT.ini, c'est dans "system" de UT ou celui de windows ??


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591435
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 03-06-2002 à 15:46:49  profilanswer
 

c'est dans system de UT . c'est Unrealtournament.ini c'est moi qui raccourcit a "UT.ini"

n°591442
tseri

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Posté le 03-06-2002 à 15:48:03  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

c'est dans system de UT . c'est Unrealtournament.ini c'est moi qui raccourcit a "UT.ini"  




 
ben je te confirme, je n'ai pas ce fichier :(


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591454
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:50:35  profilanswer
 

tseri a écrit a écrit :

 
 
ben je te confirme, je n'ai pas ce fichier :(  




 
 :ouch:  
 
tu as forcément ce fichier!! UT ne peut pas tourner sans!

n°591479
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 15:54:40  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
 :ouch:  
 
tu as forcément ce fichier!! UT ne peut pas tourner sans!  




 
c'est un fichier type "paramétres de configuration" ??


Message édité par tseri le 06-03-2002 à 15:55:25

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toutes mes transacs: voir "config"
n°591514
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:01:15  profilanswer
 

ce fichier définit presque TOUT pour UT!
 
tes parametres d'affichage, le parametrage de tes bots, tous les packages de maps/mods/mutators/skins que tu as, les parametres sonores, les parametres réseau, TOUT!

n°591549
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:11:24  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

ce fichier définit presque TOUT pour UT!
 
tes parametres d'affichage, le parametrage de tes bots, tous les packages de maps/mods/mutators/skins que tu as, les parametres sonores, les parametres réseau, TOUT!  




 
ouais ok, c'est bon, en fait il n'y a pas .ini aprés UT, c'est simplement UT  
donc j'ai changé les 2 paramétres, ça n'a rien changé par rapport à avant, toujours pas la possibilité  d'aller au dela de 800*600, mais le jeu fonctionne se lance et fonctionne correctement
j'ai vérifié aussi qu'il n'y avait pas de ligne refreshrate=xHz


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toutes mes transacs: voir "config"
n°591583
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:21:50  profilanswer
 

ah je comprneds mieux, tu n'as pas activé l'affichage des extensions (perso je trouve ca indispensable, question de goût).
 
bon je vois qu'une derniere possibilité: changer de mode graphique, en esperant que tu ais autant de possibilités de resolution qu'en software. essaie l'opengl avec ce renderer opengl:
 
 
http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip (extraire le renderer dans /system )
 
 
ensuite tu retournes dans le UT.ini et tu edites la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice pour lui mettre ca:
 
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=1
SupportsLazyTextures=0
 
 
je ne sais pas si la kyro2 supporte le s3tc de la meme maniere que les geforce/radeon sur UT, donc j'ai laissé uses3tc a 0, mais essaye a "1" si le coeur t'en dit.  
 
ensuite il te reste a redemarrer UT, et a changer d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT

n°591630
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:38:14  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

ah je comprneds mieux, tu n'as pas activé l'affichage des extensions (perso je trouve ca indispensable, question de goût).
 
bon je vois qu'une derniere possibilité: changer de mode graphique, en esperant que tu ais autant de possibilités de resolution qu'en software. essaie l'opengl avec ce renderer opengl:
 
 
http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip (extraire le renderer dans /system )
 
 
ensuite tu retournes dans le UT.ini et tu edites la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice pour lui mettre ca:
 
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=1
SupportsLazyTextures=0
 
 
je ne sais pas si la kyro2 supporte le s3tc de la meme maniere que les geforce/radeon sur UT, donc j'ai laissé uses3tc a 0, mais essaye a "1" si le coeur t'en dit.  
 
ensuite il te reste a redemarrer UT, et a changer d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT  




 
dans la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice, j'ai déjà ça d'inscrit:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
 
tu veux que je mette ça:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=1
SupportsLazyTextures=0
 
à la suite de ce qu'il y a déjà inscrit ou je le remplace purement et simplement ??
d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT  
API ?????


Message édité par tseri le 06-03-2002 à 16:40:14

---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591640
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:43:14  profilanswer
 

oui tu remplaces purement et simplement :)
 
une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..)

n°591646
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:44:16  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

oui tu remplaces purement et simplement :)
 
une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..)  




 
ah ok, c'est bon je vois :)


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591655
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:47:12  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

oui tu remplaces purement et simplement :)
 
une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..)  




 
oki, mais je choisis quel API ???


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591678
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:54:24  profilanswer
 

ben opengl tiens :)

n°591684
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 16:55:21  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

ben opengl tiens :)  




 
ah ok


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591705
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:00:05  profilanswer
 

merci arcapt d'aider ce povre ére perdu dans l'immensité des possibles merdes que réserve de temps en temps les jeux sur PC.
 
courage ami tséri, j'ai bien l'impression qu'un pro s'occupe de toi, contrairement a moi ki ait pas le temps ;)  :)


Message édité par nonox le 06-03-2002 à 17:00:39

---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°591720
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:05:50  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

ben opengl tiens :)  




 
ben avec Opengl, le jeu ne démarre meme pas :(
j'ai le son mais pas l'image...
dégouté...
:(


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591789
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:27:03  profilanswer
 

la je vois plus trop quoi faire j'avoue :/
juste par acquis de conscience: t'etais bien en 4.36 pour tenter ca (t'as dit ke t'avais essayé 4.00 et 4.36 c'est juste pour m'en assurer)
dans les lignes que je t'ai fait copié/collé passe le usetnt en valeur positive: UseTNT=1 .
 
bon encore un autre truc a tenter: essaye de vieux drivers kyro2. c'est le genre de truc con fichu de marcher ;)

n°591793
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:28:59  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

la je vois plus trop quoi faire j'avoue :/
juste par acquis de conscience: t'etais bien en 4.36 pour tenter ca (t'as dit ke t'avais essayé 4.00 et 4.36 c'est juste pour m'en assurer)
dans les lignes que je t'ai fait copié/collé passe le usetnt en valeur positive: UseTNT=1 .
 
bon encore un autre truc a tenter: essaye de vieux drivers kyro2. c'est le genre de truc con fichu de marcher ;)  




 
j'étais bien en version 436...
ouais oki, j'essaye ça :(
ch'ui vert :(


Message édité par tseri le 06-03-2002 à 17:29:33

---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591812
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:34:32  profilanswer
 

t1, ya de quoi etre dégouté, ça ne fonctionne toujours pas correctement...
avec toutes ces modif, j'ai toujours 800*600 max en API "support Direct3D", je ne peut toujours pas aller au dela :(
si je vais au dela en passant pas un autre API (Rendu Logiciel) l'image est saccadée, t1 par contre en rendu logiciel, on peut aller bien au-dela de 800*600...
dégouté :(


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591819
Gnd4spd

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:36:04  profilanswer
 

J'ai une seule soluce et la meilleure  ;)  
 
... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT  :D  
 
 :hello:

n°591824
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:37:45  profilanswer
 

Gnd4spd a écrit a écrit :

J'ai une seule soluce et la meilleure  ;)  
 
... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT  :D  
 
 :hello:  




 
ouais, ok, c'est sympa comme idée, je ne joue pas qu'a UT, et ensuite, je ne suis pas sur que cela résolve ce probléme...


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591844
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:47:49  profilanswer
 

et avec de vieux drivers?

n°591860
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 17:55:52  profilanswer
 

avec ces drivers kiro ca marchait sur un autre OS avant?

n°591907
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 18:09:54  profilanswer
 

Gnd4spd a écrit a écrit :

J'ai une seule soluce et la meilleure  ;)  
 
... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT  :D  
 
 :hello:  




 
pas tout a fait exact puisque maintenant les GF3/4 sur de gros pc avec le s3tc arrivent au niveau du glide en framerate, et en bien plus joli.
 
et puis meme a l'epoque de la sortie d'UT, la plus puissante carte n'etait pas une 3dfx, c'etait....une savage2000, et ce, grace au S3 metal. difficile a croire mais les rares benchs de cette carte le prouvaient :)

n°591946
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 18:26:56  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

et avec de vieux drivers?  




 
les vieux drivers n'ont rien apporté de plus malheureusement, eh merde :(
surtout ce qui est le plus rageant, c'est que ça marchait sur WIN98, et ça a marché sous XP, il n'y a pas si longtemps que ça et là, une reinstalle, et plus de possibilité d'aller au dela de 800*600 :(


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591948
tseri

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 18:28:28  profilanswer
 

Petrus75 a écrit a écrit :

avec ces drivers kiro ca marchait sur un autre OS avant?  




 
ça marchait sous WIN98, sous XP aussi, mais là j'ai du le reinstaller parce que je devais repartitionner mon dik, et en le reinstallant, impossible d'aller au délà de 800*600 en résolution avec "support 3D direct" :(  
shit :(


---------------
toutes mes transacs: voir "config"
n°591980
Petrus75

Transactions (0)
Posté le 03-06-2002 à 18:36:38  profilanswer
 

peut etre ton directx?

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