Pour le bug qui m'affecte, le problème est due à DirectX. En passant par OpenGL, il disparait. C'est l'explication donné par les gars d'Epic à Shag (le codeur principal de TO) qui l'a diffusé sur un Forum TO (je sais plus lequel).
Mais quand on passe en OpenGL, tout est plus sombre (pas top pour repérer les SF qui sont déjà bien sombre (black et blue swat). Et surtout, il y a parfois des problèmes de transparence (ex: je ne peux pas voir à travers les grillages).
Il a donc fallut faire un choix : un plantage de temps en temps, ou un jeu rendu plus difficile.
J'ai choisi de planter de temps en temps pour l'instant.