Ce ne sont pa les développeurs des moteur réso ke je kritik (koike ce sont les même chez id, il me semble, à savoar john carmack essentiellement, il me semble ossi), vu ke le pb n'est pas à régler o nivo du moteur réso, mai o nivo du "game" et du "cgame" (de la gestion du jeu par le serveur et le client pour traduire approximativement), si l'on voa le pb par rapport à une architecture similaire à celle des quake.