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  en fait, ça signifie quoi quincinx FSAA?

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

en fait, ça signifie quoi quincinx FSAA?

n°580962
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 21:58:44  profilanswer
 

Full Scene AntiAiasing, ça calcule dans une résolution supérieure, et puis ça affiche en la résolution de base, mais quand c'est FSAA 2x, ça veut dire qu'il calcule une résol 2 x plus grande?
 
edit:et Quncunx FSAA?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ienchAngel le 29-05-2002 à 22:02:01--[/jfdsdjhfuetppo]

mood
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Posté le 29-05-2002 à 21:58:44  profilanswer
 

n°580964
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 21:59:20  profilanswer
 

oui


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°580965
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 21:59:55  profilanswer
 

vi

n°580967
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:00:04  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

oui  



et FSAA 4x, ça calcle une résol 4x sup?! et qunincunx FSAA?

n°580975
*PIKACHU*
Midnight Hot! Midnight Hot!...
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:02:02  profilanswer
 

8x?


---------------
...In A Few Moment On Fashion TV!
n°580976
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 22:02:04  profilanswer
 

bon, on se base sur le 640x480
 
en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés
en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés
en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé
 
le quinqux je sais pas exactement.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°580982
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:03:14  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

bon, on se base sur le 640x480
 
en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés
en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés
en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé
 
le quinqux je sais pas exactement.  



:heink: j'ai jamais vu ça?!

n°580986
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 22:03:59  profilanswer
 

ienchAngel a écrit a écrit :

 :heink: j'ai jamais vu ça?!  




 
c un choix que t'as sur kyro, pas chez nvidia.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°580987
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 22:04:07  profilanswer
 

et la diff entre fsaa et aa?

n°580990
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:04:53  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

et la diff entre fsaa et aa?  



Full Scene ===>toute la frame (je crois)

mood
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Posté le 29-05-2002 à 22:04:53  profilanswer
 

n°580992
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 22:05:28  profilanswer
 

ienchAngel a écrit a écrit :

Full Scene ===>toute la frame (je crois)  



le quinux c un fsaa, c plus gourmand que l'aa dans ce cas, non? ^^

n°580994
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:05:33  profilanswer
 

ienchAngel a écrit a écrit :

Full Scene ===>toute la frame (je crois)  
et y aussi l'aa de la matroxparhelia qui ne calcule que les endroits aliasés-lit la preview d'hfr sur la parhelia 512)



n°580999
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 22:07:30  profilanswer
 

le fsaa est une application de l'aa.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°581003
Zeross

Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:08:46  profilanswer
 

L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures.
 
Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°581010
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:09:53  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures.
 
Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité.  



oulah, rien captoche :D

n°581020
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 22:12:09  profilanswer
 

l'aa c rien du tout : c juste le nom k'on donne à toute technique empechant les effets d'escalier.
 
le fsaa c le fait de faire ca sur tout l'ecran.
multisampling : on  décale l'image à antialiaser 4 fois puis on fait pour chaque pixel la moyenne de ce qui l'entour.
ovecsampling : on calcule à réso plus élevée.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°581028
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 22:14:15  profilanswer
 

ienchAngel a écrit a écrit :

oulah, rien captoche :D  



en gros c plus fluide et un poil moin beau :D

n°581032
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:15:14  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

en gros c plus fluide et un poil moin beau :D  



j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu

n°581037
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 22:17:07  profilanswer
 

ienchAngel a écrit a écrit :

j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu  



ah vi, c plein de mots dans ses phrases! [:ddr555]

n°581044
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-05-2002 à 22:17:45  profilanswer
 

c pas facile a expliquer avec des mots.  
 
En multisampling c la meme image ke tu décale, avec une reso de base. le calcul de l'image est donc moins gourmant qu'un oversampling ou tu doit la calculer  en réso 2x ou 4x supérieure.
 mé ca rend moins bien, quoique en mouvement ca se voit pas trop.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°581137
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 22:47:31  profilanswer
 

C le FSAA entre 2x et 4x a partir des Gforce3 chez Nvidia.
 
C censé avoir la qualité du 4x avec des perf proche du 2x
 
Voila.
Perso moi c soit 1600x1200 soit 1024x768 Quincux


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