D'ailleurs comme c'est vachement mieux fait sous linux (qui lui même est vachement mieux fait que win, mais c'est un autre débat ), les fichier de conf sont enregistrés sous $HOME. Ils auraient aussi pu faire ça sous NT/2k...
Sinon je joue en picmip 9.
Et puis tiens, si en intéresse certains je vous colle ici mon Setup.cfg, qui contient tout ce qui se règle par l'interface du jeu. C'est intéressant pour savoir à quoi correspondent les options de l'interface :
//===============================================================//
// Configuration des options disponibles sous le menu SETUP //
//===============================================================//
//== PLAYER ========
seta name "^1M^7atafan" // Name
seta handicap "100" // Handicap
seta color "2" // Effect
seta model "visor/blue" // Model
seta headmodel "visor/blue" // Head model
seta team_model "visor/blue" // Team model
seta team_headmodel "visor/blue" // Team head model
//== CONTROLS ========
seta sensitivity "12" // Mouse speed
seta m_filter "0" // Smooth mouse
seta cl_freelook "1" // Freelook
seta in_joystick "0" // Joystick
seta joy_threshold "0.15" // Joystick threshold
seta cl_run "1" // Always run
seta cg_autoswitch "0" // Autoswitch weapons
//== SYSTEM ========
seta r_glDriver "opengl32" // GL driver
seta r_allowExtensions "1" // GL extensions
seta r_mode "6" // Video mode
seta r_colorbits "16" // Color depth
seta r_fullscreen "1" // Fullscreen
seta r_vertexLight "1" // Lighting
seta r_lodbias "0" // Geometric detail (items & models) (high value is low details)
seta r_subdivisions "8" // Geometric detail (maps) (high value is high details)
seta r_picmip "9" // Texture detail (high value is low details)
seta r_texturebits "16" // Texture quality (bits/pixel)
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Texture filter
seta r_gamma "2.0" // Brightness
seta cg_viewsize "100" // Screen size
seta s_volume "0.6" // Effects volume
seta s_musicvolume "0" // Music volume
seta s_compression "1" // Sound quality
seta rate "8000" // Data rate
//== GAME OPTIONS ========
seta cg_drawCrosshair "5" // Crosshair
seta cg_simpleItems "1" // Simple items
seta cg_marks "0" // Marks on wall
seta cg_brassTime "0" // Ejecting brass
seta r_dynamiclight "0" // Dynamic lights
seta cg_drawCrosshairNames "1" // Identify target
seta r_fastsky "0" // High quality sky
seta r_finish "0" // Sync every frame
seta cg_forceModel "0" // Force player model
seta cg_drawTeamOverlay "3" // Draw team overlay
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