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  Premier critère de réalisme pour un jeu ?

 


Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu ?




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 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Premier critère de réalisme pour un jeu ?

n°437309
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:27:08  profilanswer
 

Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu, au niveau graphique uniquement ?


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
mood
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Posté le 23-03-2002 à 15:27:08  profilanswer
 

n°437311
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:27:37  profilanswer
 

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu, au niveau graphique uniquement ?  




 
Le nombre de polygones !
 
C bien de l'avoir rajouté  ;)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par MaestroBoy--[/jfdsdjhfuetppo]


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Troller ou ne pas poster !
n°437315
GurneyHall​eck
Rock Action
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:28:41  profilanswer
 

:non: UN JEU N'EST PAS FAIT POUR ETRE REALISTE!!!!  
La devise d'Origin de la grande époque ( :love: Strike Commander, Privateer, Ultima Underworld  :love: )  en attestant : "We create worlds".
Je boycotte donc ce sondage   :ange: :D  :na:


---------------
La sélection des champions c'est ici :
n°437318
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:31:06  profilanswer
 

Gurneyhalleck a écrit a écrit :

:non: UN JEU N'EST PAS FAIT POUR ETRE REALISTE!!!!  
La devise d'Origin de la grande époque ( :love: Strike Commander, Privateer, Ultima Underworld  :love: )  en attestant : "We create worlds".
Je boycotte donc ce sondage   :ange: :D  :na:  




 
Si tu avais lu la fin de la phrase, je parle de réalisme au niveau graphique...  :sarcastic:


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
n°437319
GurneyHall​eck
Rock Action
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:32:15  profilanswer
 

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
Si tu avais lu la fin de la phrase, je parle de réalisme au niveau graphique...  :sarcastic:  




 :ange: Oups je me suis un peu emballé la :lol:
Desole  :jap:


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La sélection des champions c'est ici :
n°437323
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 23-03-2002 à 15:36:20  profilanswer
 

ouais mais bon, ça sert à rien d'avoir les uns sans les autres  :D
 
chacuns des paramètres interviennent à différents échelons pour arriver à un jeu graphiquement réaliste.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo]


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°437324
FFTDarker

Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:36:59  profilanswer
 

Certains jeux comme Homeworld on montré qu'une bonne résolution et de belles textures font un beau jeu.
certaines consoles comme la dreamcast on montré qu'un AA minimal et de belles couleurs valent mieux que plein de polygones (PS2).
et virtua fighter 4 est irréalisable sans utiliser plein de polygones. Je trouve ta question bizarre. Un seul élément ne suffit pas, et l'abscence d'un seul élément peut géner ou ne pas géner en fonction du jeu. Par exemple VF4 avec moins de polygones, bof, mais ca n'aurait pas été utile dans homeworld...
Moi je pencherai pour le nombre de couleurs et une fluidité minimale, mais c vraiment dur à dire ....

n°437325
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:37:03  profilanswer
 

Gurneyhalleck a écrit a écrit :

 
 :ange: Oups je me suis un peu emballé la :lol:
Desole  :jap:  




 
Sinon je suis d'accord avec toi. Un jeu n'est pas fait pour "refaire la réalité" vu que déjà, on joue avec un clavier et une souris :D


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
n°437327
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 23-03-2002 à 15:38:49  profilanswer
 

ca depend du style de jeu.
 
par ex le nbr de fps est moins important ds un jeu de strategie ou d aventure ke pour un doom-like ou un jeu de caisse.

n°437330
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 23-03-2002 à 15:40:06  profilanswer
 

space a écrit a écrit :

ca depend du style de jeu.
 
par ex le nbr de fps est moins important ds un jeu de strategie ou d aventure ke pour un doom-like ou un jeu de caisse.  




 
ouais, mais si on parle de textures, d'éclairage et de polygones, c'est pour les jeux en 3d (temps réel de préférence)  :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par saiyaman--[/jfdsdjhfuetppo]


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
mood
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Posté le 23-03-2002 à 15:40:06  profilanswer
 

n°437334
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:41:14  profilanswer
 

Pour préciser ma pensée, la question portait sur le premier critère d'immersion dans le jeu.  
 
Pour moi, c'est les fps : Si ça saccade, je décroche même si les textures sont superbes ou s'il y a un milliard de polygones.  
En deuxième, je mettrais la qualité de l'éclairage.


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
n°437343
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 23-03-2002 à 15:48:47  profilanswer
 

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

Pour préciser ma pensée, la question portait sur le premier critère d'immersion dans le jeu.  
 
Pour moi, c'est les fps : Si ça saccade, je décroche même si les textures sont superbes ou s'il y a un milliard de polygones.  
En deuxième, je mettrais la qualité de l'éclairage.  




 
Ha, c'est pas pareil si tu parles de l'immersion.
C'est clair que la fluidité est nécessaire en prioité.
 
mais, pour ce qui est du critère graphique le plus important pour le réalisme, tu es d'accord : tous sont importants.
 
Donc, imaginons plusieurs jeux qui auraient une note de 8/10 a 4 des critères et 10/10 au 5ème critère, et bien, je choisirais celui qui a 10/10 aux textures pour être représentant de celui qui est le plus réaliste graphiquement.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°437355
Coockie
koin koin....
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:53:40  profilanswer
 

Le moteur physique  :love:


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bioactif.net Un blog de bio et quoi encore...
n°437359
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 15:56:01  profilanswer
 

Oui mais si les persos ou voutures par exemple ne sont pas faits avec assez de poligones,ils paraitront moins réalistes.  
 
De toutes façon,comme dis plus haut, il faut que tous les éléments soient réunis pour un faire un jeu le + réaliste possible.


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Troller ou ne pas poster !
n°437379
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 16:14:32  profilanswer
 

Je suis ok avec MaestroBoy. Si l'on parle de réalisme, ce sont les polygones qui priment. MGS 2 en est le meilleur ambassadeur ...

n°437449
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 23-03-2002 à 17:01:42  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

Je suis ok avec MaestroBoy. Si l'on parle de réalisme, ce sont les polygones qui priment. MGS 2 en est le meilleur ambassadeur ...  




 
mgs2, c'est plutôt les textures.
Si, graphiquement, le monde où t'évolues est autrement plus réaliste que dans d'autres jeux, c'est pas pour les polygones, mais plutôt par les textures.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°437454
THE REAL P​APAOURS
Got WANG ??
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:06:12  profilanswer
 

Nombre de polys + finnesse des textures + animation des modèles.
 
Mais ca cai pour des graps qui se veulent realistes par dessus tout, les jeux qui sont conscient des la tache qui leur incombent, mais surtout qui leur décombent aussi. Voila, a fortiori je suis donc d'accord avec Jean-Pierre.  
 
Ah oui mais j'aime bien le graph de stomb 2, moi , ou on voit encore le crayon du dessinateur :)


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"L'avenir, c'est la langouste watercoolée"
n°437458
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:15:16  profilanswer
 

je vois pas ce que viennent foutre les fps ds les criteres de realisme :??:  ils ne font meme pas partie du graphisme :non:  
 
il y a la qualité des textures bien sur
suffit de comparer euh ace combat4 sur ps2 a Starfox sur Snes :sarcastic:  
 
l'eclairage joue bcp sur l'ambiance du jeu
 
l'animation des objets,tres importante aussi
 
tu a oublié l'IA :fou:  mauvaise IA=grosse merde (mgs2 sans l'IA ca vo plus rien)
 
le nbre de polygones joue sur l'esthetique ,pas le realisme :non:  
(idem pour l aliasing,la reso,etc...)
 
mais bon on peut mettre aucun de ces criteres en avant puisqu'il faut les combiner pour obtenir un resultat,sans l'un d'eux les autres ne valent plus rien :o  
 
 :jap:

n°437462
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:17:11  profilanswer
 

chipp a écrit a écrit :

je vois pas ce que viennent foutre les fps ds les criteres de realisme :??:  ils ne font meme pas partie du graphisme :non:  
 
il y a la qualité des textures bien sur
suffit de comparer euh ace combat4 sur ps2 a Starfox sur Snes :sarcastic:  
 
l'eclairage joue bcp sur l'ambiance du jeu
 
l'animation des objets,tres importante aussi
 
tu a oublié l'IA :fou:  mauvaise IA=grosse merde (mgs2 sans l'IA ca vo plus rien)
 
le nbre de polygones joue sur l'esthetique ,pas le realisme :non:  
(idem pour l aliasing,la reso,etc...)
 
mais bon on peut mettre aucun de ces criteres en avant puisqu'il faut les combiner pour obtenir un resultat,sans l'un d'eux les autres ne valent plus rien :o  
 
 :jap:  




 
"Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu, au niveau graphique uniquement ? "


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
n°437464
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:18:47  profilanswer
 

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

Pour préciser ma pensée, la question portait sur le premier critère d'immersion dans le jeu.  
 
Pour moi, c'est les fps : Si ça saccade, je décroche même si les textures sont superbes ou s'il y a un milliard de polygones.  
En deuxième, je mettrais la qualité de l'éclairage.  




c normal que les saccades genent(c un peu normal si y a 1milliard de polygones aussi :D ),mais ca n'a rien a voir avec le jeu en lui meme,c plutot la config qui le fait tourner,ou qu'il est mal optimisé/baclé.

n°437465
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 23-03-2002 à 17:18:47  profilanswer
 

chipp a écrit a écrit :

je vois pas ce que viennent foutre les fps ds les criteres de realisme :??:  ils ne font meme pas partie du graphisme :non:  
 
il y a la qualité des textures bien sur
suffit de comparer euh ace combat4 sur ps2 a Starfox sur Snes :sarcastic:  
 
l'eclairage joue bcp sur l'ambiance du jeu
 
l'animation des objets,tres importante aussi
 
tu a oublié l'IA :fou:  mauvaise IA=grosse merde (mgs2 sans l'IA ca vo plus rien)
 
le nbre de polygones joue sur l'esthetique ,pas le realisme :non:  
(idem pour l aliasing,la reso,etc...)
 
mais bon on peut mettre aucun de ces criteres en avant puisqu'il faut les combiner pour obtenir un resultat,sans l'un d'eux les autres ne valent plus rien :o  
 
 :jap:  




 
Pour UT2 y aura tout ca  :love:  :love:  :love:  
et les fps aussi avec ma future gf4 pour remplacer ma geforce DDR :D

n°437468
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:20:12  profilanswer
 

Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit :

 
 
"Quel est, selon vous, le premier critère de réalisme pour un jeu, au niveau graphique uniquement ? "  




moui euh on enleve l'IA,par contre l'animation je la laisserais :D

n°437472
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:21:57  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
 
Pour UT2 y aura tout ca  :love:  :love:  :love:  
et les fps aussi avec ma future gf4 pour remplacer ma geforce DDR :D  




oui esperons et puis j'ai pas mentionné le gameplay [:wolfman]  
tres important mais bon on s'eloigne du sujet
ps: UT2 sur ma gf2 mx400 il tournera bien?  :lol:  :lol:  :lol:

n°437506
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 17:48:29  profilanswer
 

Si on parle d'un simu , je voterai pr tout :)

n°437515
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 23-03-2002 à 18:05:25  profilanswer
 

Texture > eclairage > Modelisation > resolution

mood
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