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Auteur | Sujet : pourquoi nintendo n'a pas fait ça avec sa N64 en son temps??? |
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![]() Publicité | Posté le 22-08-2002 à 18:18:45 ![]() ![]() |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | Le marché de la N64 n'était pas assez porteur ... |
@chewie Transactions (0) | Yavais pas des jeux avec de la ram en plus ou jsais pas quoi dans la cartouche? |
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pablo el picaso Born a lover..Transactions (0) | Heu, le dd64 ameliorait les performances non???
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jedi master PSN & Gamertag: AngelgallyTransactions (17) | bah y'a eu la ram pack pour donkey kong et perfect dark --------------- Netendances, le blog des tendances web 2.0 |
Arcapt Tout ça c la faute d'Obiwan!Transactions (0) | Je pense que c'est parce que le coût des cartouches était déjà largement assez élevé d'une part, et d'autre part, qu'il n'y avait pas vraiment besoin de palier une faiblesse du chip dédié à la 3d (plus limité par la mémoire qu'autre chose) |
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![]() Publicité | Posté le 22-08-2002 à 20:37:29 ![]() ![]() |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | à mon avis à l'époque de la supernes les composants était suffisemment simple pour qu'on puisse la booster via un chipp dans la cartouche, ce dont dans le cas de la N64 aurait été impossible je pense.
Message édité par Ryan le 22-08-2002 à 21:26:37 |
Arcapt Tout ça c la faute d'Obiwan!Transactions (0) | le fait que ce soit de la rambus n'est pas vraiment un probleme: une console a beaucoup moins de mémoire qu'un pc, donc le temps de latence n'est pas un facteur aussi important, alors que la bande passante en reste un. Le problème était que la bande passante globale était partagée entre le chip graphique et le cpu il me semble, mais je ne me souviens plus tres bien. Message édité par Arcapt le 22-08-2002 à 21:29:51 |
darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) | CPU
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Arcapt Tout ça c la faute d'Obiwan!Transactions (0) | c'est bizarre une bande passante si minable pour de la rambus!
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) | 96 c normal cette vitesse. On était en EDO à l'époque.
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ?Transactions (3) | PSX :
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Arcapt Tout ça c la faute d'Obiwan!Transactions (0) | je pensais pas que la bande passante memoire de la vieille generation était si basse. quelqu'un connaitrait la bande passante de l'edo histoire de comparer avec ce qui se faisait sur pc a l'epoque? |
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Dion AcceuilTransactions (0) | ZZZzzz, stef.D, Barbarella sont demandés à l'accueil
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Message édité par Arcapt le 22-08-2002 à 22:17:34 |
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