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  Ca vous interesse de developper des jeux ? Vos experiences/essais ici!

 


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Auteur Sujet :

Ca vous interesse de developper des jeux ? Vos experiences/essais ici!

n°353438
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 15:50:11  profilanswer
 

Pour voir parmis les gamers si il y en a qui sont potentiellement attires par la creation des jeux videos !
 
Yen a qui ont essaye de faire des trucs (petits projets pour apprendre le c opengl, enfin des trucs comme ca)   ??
 
Parlez de vos essais/experiences !

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]


---------------
>>> www.gamewarp.net <<< Toute l'actualité du jeu vidéo au quotidien :) >>> www.generateur35.com <<< Tous les générateurs du Web :D
mood
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Posté le 01-02-2002 à 15:50:11  profilanswer
 

n°353447
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 15:53:10  profilanswer
 

www.codebreakerz.fr.st
 
c'est pas encore un jeu mais c'est en 3d.
j'apprend la modélisation à 3ds et je fais un jeu ensuite.

n°353577
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 17:23:04  profilanswer
 

J'ai bossé 6 mois à faire de l'OpenGL pour de l'imagerie médicale, et j'ai fait à coté un mini-moteur 3D de fps.
 
Mais bon... la gestion des évènements souris/clavier sous visual C++ , je ne maîtrise pas bien! :D
 
Par contre j'ai un petit projet en tête, mais il faut que je me trouve un algo de gestion des collisions. :)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°353583
bfg

Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 17:28:37  profilanswer
 

Moi j'ai fais que de la 2D ... J'ai commencé en Watcom C, par un tetris auquel j'avais développer toutes les routines d'attaques graphiques. Après j'suis passé au galaga, au pacman etc etc ...
 
Maintenant, je me fais plus chier, c du DarkBasic ou du Visual C++ avec Allegro, mais je fais toujours de la 2d. C surtout pour mon plaisir, développer des routines d'attack wave pour un shoot'em up etc etc ... En fait, j'ai jamais réussit à trouver la motivation de terminer à fond un jeu par manque d'équipe en fait je pense ...

n°353610
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 17:35:18  profilanswer
 

bon pour moi, j'ai fait  
-> un rpg sur ma ti92 (en basic) ; vraiment excellent : gestion des combats, vie, xp, editeur de niveaux, plusieurs environnements graphiques ,quete, chateau, streums ; mais sources perdues :cry: :fou: :cry:
 
-> avec allegro, en C : un essai de jeu de strategie ; unites qui bougent la ou on clique ; gestion des selections ; gestion des tirs ; carte aleatoire ;
 
-> avec allegro, en C : un essai de jeu de moto, 2d, vue de cote ; gestion de l'acceleration ; roues tournent (!) ;
 
 
-> en java : une simulation de ville, avec des voitures qui bougent en suivant les rues ; superbes graphismes (:sarcastic:) ; ca rame bocou :D ; les voitures se teleportent because gestion des virages pas top :D ; c'etait pour apprendre le java
 
-> en c++ & opengl : un truc bizarre : je voulais faire des virus sur une grille qui se bouffent et combattent et se reproduisent ; oups g trop d'ambition ya juste des boules sur quadrillage :D
 
-> en java : une simulation de fourmiliere ; les fourmis vont chasser la reine pond et les fourmis meurent because ca rame trop ; gestion du temps relatif (rame aussi bien sur);
 
 
 
Vwala pour moi ce swar je peux poster des screens on verra !

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]

n°353646
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 17:50:47  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

J'ai bossé 6 mois à faire de l'OpenGL pour de l'imagerie médicale, et j'ai fait à coté un mini-moteur 3D de fps.
 
Mais bon... la gestion des évènements souris/clavier sous visual C++ , je ne maîtrise pas bien! :D
 
Par contre j'ai un petit projet en tête, mais il faut que je me trouve un algo de gestion des collisions. :)  
 
 




 
Tu veux quoi comme algo de gestion de collision!!!???
Je suis pas mal au point sur les outils de recherche!!!
Ils sont plutot performant et souvent à la base des moteurs de jeux vidéos!!! Et en plus pas un copec!
Les API sont assez simples et si tu visualises en OpenGL tu peux utiliser une meme base de données géométriques (en triangulés) pour ta visu et la détection de collision!!!
 
Bref si tu veux quelques infos pas de p j'ai quelques sites sous le coude (pareil pour la simulation dynamique...) !!!!!


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°353649
parappa
taliblanc
Transactions (1)
Posté le 01-02-2002 à 17:53:07  profilanswer
 

WhitePoney a écrit a écrit :

-> en java : une simulation de fourmiliere ; les fourmis vont chasser la reine pond et les fourmis meurent because ca rame trop



 
:lol:

n°353669
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 18:08:41  profilanswer
 

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Tu veux quoi comme algo de gestion de collision!!!???
Je suis pas mal au point sur les outils de recherche!!!
Ils sont plutot performant et souvent à la base des moteurs de jeux vidéos!!! Et en plus pas un copec!
Les API sont assez simples et si tu visualises en OpenGL tu peux utiliser une meme base de données géométriques (en triangulés) pour ta visu et la détection de collision!!!
 
Bref si tu veux quelques infos pas de p j'ai quelques sites sous le coude (pareil pour la simulation dynamique...) !!!!!  




Bah je t'explique mon problème : mon moteur est un truc genre FPS/1ere personne.
Mais je passe allégrement à travers les murs/cloison/objets, etc....
Et si je passe sur un "trou" je flotte en l'air. Moyen bof quoi! :D
 
Et je ne sais pas comment implémenter ce genre de trucs (bon, je ne me suis pas trop creusé la tête non plus! :D)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°353699
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 18:34:57  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
Bah je t'explique mon problème : mon moteur est un truc genre FPS/1ere personne.
Mais je passe allégrement à travers les murs/cloison/objets, etc....
Et si je passe sur un "trou" je flotte en l'air. Moyen bof quoi! :D
 
Et je ne sais pas comment implémenter ce genre de trucs (bon, je ne me suis pas trop creusé la tête non plus! :D)  
 
 




 
http://www.cs.unc.edu/~geom/V_COLLIDE/
 
VCollide c'est un outil de détection de collision ....une librairie devrais-je dire....(en LGPL ou GLP) qui pourra t'éviter de traverser les murs et autres... Par contre , il n'empèchera pas que tu passes au-dessus du trou!!! Pour tomber, il faut que tu gères la dynamique et là c'est une autre paire de manche!!!!(pareil j'ai des istes si tu veux approfondir..) y a bien une petite méthode à  la con pour calculer la trajectoire lors de la chute mais si tu veux quelque chose d'un peu évolué....
 
Pour VCollide, le principe est le suivant :
- un objet de type VCollide est associé à ta scène (globalement)
- chauqe sous-objet(mobile ou immobile la distinction est faite si je me souviens bien..) est chargé comme une liste de facettes dans ton objet principal grâce à des méthodes simples.
- a chaque pas de temps, tu lui envoies les nouvelles positions et orientations pour les objets mobiles que tu as chargé (pareil les méthodes sont hyper simples).
- tu appelles la méthode de détection de collisions qui teste de manière optimisée par un algo complexe (qui n'est pas ton problème puisque c'est transparent pour toi!!!) si il y a des collisions!!!
- un objet de type Rapport de Collision est généré : il est plus ou moins complexe suivant tes spécifications (par exmple la liste des paires d'objets intersectants ou plus évolué, la liste des paires d'objets et pour chaque paire, la liste des facettes intersectantes... Bref tu peuxx bien bosser avec ces infos là!!!
- il te reste à traiter ce rapport en bloquant par exemple les déplacements dans un direction si il y a passage au travers d'un mur ou  autre..!!!!
 
Bref moi je l'ai utilisé et c'est pas mal du tout!!! Si je me souviens bien ils fournissent le projet Visual C++ pour compiler la lib!!!
C'est relativement simple d'utilisation parce que l'API est vraiment destinée à l'intégration! Grosso modo t'as 2 classes et les méthodes de base sont très explicites!!
ça tourne très vite!! je peux te le garantir :hap: :hap:
 
Voili voilou!! Il existe d'autres outils de ce typemais celui là est à mon avis top pour commencer et se faire une idée de ce que c'est!!!
 
hésite pas à m'envoyer un mail : glurps35@yaoo.fr

 

[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd]


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°353718
bobuse

Transactions (0)
Posté le 01-02-2002 à 18:51:03  profilanswer
 

Merci glurps35 ! Moi aussi je me posé des questions pour les collisions et j'avais abandonné, du coup ça me redonne envie!
 
En fait je m'était fixé des petits objectifs je voulais faire un jeu d'échec en 3D.
Alors j'ai commencé par le faire en mode texte et je me suis attaqué ensuite à faire un moteur 3D : la gestion du clavier, ça allait, la souris presque ça.
Je faisais mes objets (pieces d'echecs) sous 3dSMax et je les importait ensuite, mais mon importation des normales foirait un peu donc l'éclairage aussi! voila!

mood
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Posté le 01-02-2002 à 18:51:03  profilanswer
 

n°354550
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 13:53:59  profilanswer
 

bobuse a écrit a écrit :

Merci glurps35 ! Moi aussi je me posé des questions pour les collisions et j'avais abandonné, du coup ça me redonne envie!
 
En fait je m'était fixé des petits objectifs je voulais faire un jeu d'échec en 3D.
Alors j'ai commencé par le faire en mode texte et je me suis attaqué ensuite à faire un moteur 3D : la gestion du clavier, ça allait, la souris presque ça.
Je faisais mes objets (pieces d'echecs) sous 3dSMax et je les importait ensuite, mais mon importation des normales foirait un peu donc l'éclairage aussi! voila!  




 
Je suis pas familié avec 3DS mais les objets que j'ai récupéré sur le net avaient très souvent des normales foireuses!!! Genre doublées ou sans définition sticte de l'orientation!!
 
En tout cas si tu utilise 3Ds tu peux exporter au format asc et un petit parser simple te permettra de récupérer la liste des facettes pour l'exploiter avec VColiide par exmple...

n°354991
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 19:15:32  profilanswer
 

Voila des images de quelques essais :
 
City Cruise :
------------------
 
http://thefifth.multimania.com/citycruise1.jpg
et
http://thefifth.multimania.com/citycruise2.jpg
 
 
Virus War :
--------------------
 
Premiere ebauche : des pyramides qui tournent sur elles meme (vive les tutoriaux :)) sur un champ quadrillé avec du beau dégradé bleu
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar1.jpg
 
 
Deuxieme ebauche : quadrillage texturé ; les "unités" se déplacent vers des zones choisies aleatoirement.
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar2.jpg
 
Troisieme ebauche : les "unités" sont texturées ; elles se reproduisent (n'importe comment) ; elles "s'entretuent"
 
http://thefifth.multimania.com/viruswar3.jpg
 
 
 
AntzFarm
----------------
Développé avec 2 autres potes en 1 semaine pour un projet en java.
 
http://thefifth.multimania.com/antzfarm1.jpg
 
puis
 
http://thefifth.multimania.com/antzfarm2.jpg
 
 
 
 
J'ai pas pu faire de screens de mes "jeux" sous dos et djgpp...

 

[edtdd]--Message édité par WhitePoney--[/edtdd]

n°355048
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 20:04:39  profilanswer
 

JE pense avoir de bonnes idées , mais j'y connais rien en prog  ! :D Pourtant j'en suis sur que mes projets peuvent plaires  :sweat:

n°355101
mavo

Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 20:32:59  profilanswer
 

J'ai déjà travaillé sur le graphisme d'un jeux de stratégie et ça foiré... yééééééééé :lol:


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°355125
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 20:45:24  profilanswer
 

Lynk a écrit a écrit :

JE pense avoir de bonnes idées , mais j'y connais rien en prog  ! :D Pourtant j'en suis sur que mes projets peuvent plaires  :sweat:  




 
ouai idm, mais généralement ce que je veux faire est trop "gros" pour le faire tout seul...

n°355152
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-02-2002 à 21:01:06  profilanswer
 

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
ouai idm, mais généralement ce que je veux faire est trop "gros" pour le faire tout seul...  




 
exactement ca , si ya une équipe surdoué qui glande faites nous signe  :D  :D

n°357309
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 10:34:27  profilanswer
 

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
http://www.cs.unc.edu/~geom/V_COLLIDE/
[et plein de trucs super intéressants]




YAISSE!
Excellent, merci! :jap:
 
Bon, ce qui m'agace c'est le coté "super-complexe, mais transparent pour toi!" :D.
 
J'aime bien tout savoir et tout comprendre quand je manipule un truc. Mais bon, ça peut faire un excellent début. :)

 

[edtdd]--Message édité par Leg9--[/edtdd]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°357349
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 04-02-2002 à 11:09:05  profilanswer
 

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°357356
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 11:15:14  profilanswer
 

Toxin a écrit a écrit :

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.  




DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°357357
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 11:16:04  profilanswer
 

Toxin a écrit a écrit :

Ca me plairait bien mais la dernière fois que j'ai codé un jeu c'était en Assembleur mode X, c'est pour dire....
 
En plus je ne crains avoir le temps. J'aimerais déjà me familiariser avec DirectDraw et c'est pas gagné.  




Je te rassure, tu ne fais pas du tout tes 50 ans! :D


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n°357364
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 04-02-2002 à 11:26:02  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D  




 
Pour faire un civ-like l'Open GL je m'en fous un peu.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°357405
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 11:41:44  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
YAISSE!
Excellent, merci! :jap:
 
Bon, ce qui m'agace c'est le coté "super-complexe, mais transparent pour toi!" :D.
 
J'aime bien tout savoir et tout comprendre quand je manipule un truc. Mais bon, ça peut faire un excellent début. :)  
 
 




 
J'aime aussi comprendre mais il faut vraiment être spécialiste en méthodologie pour la détection de collision et en algorythmique si tu veux piger tout ce qu'ils ont codés... Les publications expliquent les grandes lignes du codes mais dans le détail de l'implémentation c'est un peu chaud!!!
 
Je trouve... :D:D En tout cas moi j'ai pas eu le temps....
 
D'ailleurs j'ai un petit papier en word d'une 10aine de pages si tu veux approfondir : description de quelques grands principes de la DC et présentation de divers outils....Si ça te branche....

 

[edtdd]--Message édité par glurps35--[/edtdd]


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°357414
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 11:47:51  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
DirectX SUXX des ours!!! Hérétique!!!
 
Suis donc la voie lumineuse du Trés Haut OpenGL... :jap:
 
:D  




tiens tiens moi aussi je dois realiser un moteur 3D en OpenGL pour de l'imagerie medicale :D :D :sol:


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°357425
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 11:52:46  profilanswer
 

BotMan a écrit a écrit :

 
tiens tiens moi aussi je dois realiser un moteur 3D en OpenGL pour de l'imagerie medicale :D :D :sol:  




 
Si tu connais pas y a IMAGIS un projet de recherche de Grenoble qui bosse sur l'imagerie médicale et ils utilisent OpenGL...
Sinon fait une recherche sur le nom de Cottin, il a fait une thèse sur des simulations médicales et il utilisait OpenGL...


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°357477
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 12:19:26  profilanswer
 

Moi j'ai fait deux petit jeux 2d sous DIV2 .
 
Kas'Invaders melange de Spaceinvader et arkanoid
Bomb Jack 2000 : le fameux remake de Bomb Jack (CPC6128) les deux sont telechargeable sur plusieurs WEB si ca vous interesse...
 
Et la ben j'ai un projet d'un remake de Sorcery (CPC6128) mais j'ai pas de graphiste alors j'ai laissé tomber...donc si vous êtes graphiste ...... ben ca m'interesse...


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Mes mémoires de Retrogamer - Le Retroblog de Turk182! en livres - Suivez le blog sur Facebook
n°357522
bobdupont

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 12:35:39  profilanswer
 

Moi g fait 1 cassbrique sous dos pendant mon service militaire :)
(pardu les sources évidemment).
 
Je suis plutot branché 2d mais mes projets s'arrêtent très vite à cause des graphs.
Dur dur de trouver des sprites corrects et gratuits.

n°357694
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:24:03  profilanswer
 

turk182 a écrit a écrit :

 
Et la ben j'ai un projet d'un remake de Sorcery (CPC6128) mais j'ai pas de graphiste alors j'ai laissé tomber...donc si vous êtes graphiste ...... ben ca m'interesse...  




 
ouai c "chiant" de devoir tout faire soit même c décourageant !

n°357698
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 04-02-2002 à 13:26:02  profilanswer
 

Juste une petite question au passage : je ne suis pas un as de la prog mais je connais les bases du C et j'ai fais de l'assembleur (principalement du noyau 51 ...).
 
 
Je désirerai faire un petit prog qui me permetterai d'afficher un objet créé sous 3DS.
 
Je veux rien de bien sorcier mais juste faire ça : ça relève d'un super niveau ou c'est facilement faisable ? Des docs ou tutoriaux son dispo sur le net à ce sujet ?
 
Quelles applications utiliser ?
 
 
Merci ;)

n°357713
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:33:13  profilanswer
 

Falconpage a écrit a écrit :

Juste une petite question au passage : je ne suis pas un as de la prog mais je connais les bases du C et j'ai fais de l'assembleur (principalement du noyau 51 ...).
 
 
Je désirerai faire un petit prog qui me permetterai d'afficher un objet créé sous 3DS.
 
Je veux rien de bien sorcier mais juste faire ça : ça relève d'un super niveau ou c'est facilement faisable ? Des docs ou tutoriaux son dispo sur le net à ce sujet ?
 
Quelles applications utiliser ?
 
 
Merci ;)  




 
j'ai trouvé un tut sur le net un type qui propose en c++ deux classes pour lire les .3ds je les ais utilisées pour mon viruwarz mais c chaud a implementer...
 
en fait la classe "parse" le fichier 3ds et rempli l'objet 3ds qui sera utilisable dans ton programme.

n°357718
Turk182
Strike Again !!!
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:35:58  profilanswer
 

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
ouai c "chiant" de devoir tout faire soit même c décourageant !  




 
C'est pas tant de faire tout moi meme ..mais c'est ke je suis un chancre en graphisme...chais pas dessiner....donc je peut pas me creer mes propre graphs et c'est bien dommage car j'ai tout pleins d'idées mais pas le talent...


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Mes mémoires de Retrogamer - Le Retroblog de Turk182! en livres - Suivez le blog sur Facebook
n°357725
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:40:44  profilanswer
 

si vous voulez programmer des jeux bien fait etudiez le code de Half Life !
 
c'est une mine d'or à tous les niveaux, toutes les bonnes techniques pour gérer entités, collision etc... y sont présentes

n°357727
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:43:14  profilanswer
 

phalanxr a écrit a écrit :

si vous voulez programmer des jeux bien fait etudiez le code de Half Life !
 
c'est une mine d'or à tous les niveaux, toutes les bonnes techniques pour gérer entités, collision etc... y sont présentes  




 
 
héééééééééééééééééééééééééééé ouuuuuccaaaaaaaaa le code de half life :love: où ? où? où ?  oucaouca ????

n°357729
phalanxr

Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:46:25  profilanswer
 

WhitePoney a écrit a écrit :

 
 
 
héééééééééééééééééééééééééééé ouuuuuccaaaaaaaaa le code de half life :love: où ? où? où ?  oucaouca ????  




 
hé ça fait un bail que c'est sorti ! ya pas tout (je crois il manque la partie 3d rendering), mais c'est trés complet, tu peux modifier l'IA, comprendre le pathfinding, la gestion des entités ect... une vrai mine d'or, en plus super simple à recompiler
 
fait une recherche un peu partout, tu le trouvera facilement !  
 
comment tu croyais kil faisaient les mods toi ?

n°357749
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:55:10  profilanswer
 

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Si tu connais pas y a IMAGIS un projet de recherche de Grenoble qui bosse sur l'imagerie médicale et ils utilisent OpenGL...
Sinon fait une recherche sur le nom de Cottin, il a fait une thèse sur des simulations médicales et il utilisait OpenGL...  




je suis a l'ensimag, et l'IMAGIS est un des labos de mon ecole :sol:


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°357751
WhitePoney
Moi ! Moi m'sieur !
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 13:55:45  profilanswer
 

ok je vais jeter un oeil ;
bah pour les mods je croyais qu'il avaient eventuellement des infos sur des parties du code enfin me suis pas trop posé la question...       ...mais maintenant.....

n°357808
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 04-02-2002 à 14:32:29  profilanswer
 

BotMan a écrit a écrit :

 
je suis a l'ensimag, et l'IMAGIS est un des labos de mon ecole :sol:  




 
Ils font des trucs pas mal du tout!!
T'es en 3ième année?
C'est un projhet avec eux ton simulateur de chirurgie?


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°386617
DLR
Hein c'était quoi la question?
Transactions (0)
Posté le 20-02-2002 à 14:01:25  profilanswer
 

Muarf mon petit Poney, moi je suis partant pour ce que tu veux ou tu veux ;)


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Narf... It is broken...
n°386907
nicemc

Transactions (0)
Posté le 20-02-2002 à 16:39:08  profilanswer
 
n°386941
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 20-02-2002 à 16:52:55  profilanswer
 

glurps35 a écrit a écrit :

 
 
Ils font des trucs pas mal du tout!!
T'es en 3ième année?
C'est un projhet avec eux ton simulateur de chirurgie?  




oui, je suis en 3eme annee :sol:
mais mon projet c'est avec un labo pharmaceutique :)


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°410794
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 08-03-2002 à 15:31:52  profilanswer
 

BotMan a écrit a écrit :

 
oui, je suis en 3eme annee :sol:
mais mon projet c'est avec un labo pharmaceutique :)  



Y'a des Grenoblois ici. :sol:  
Je suis à L'Ima et je bosse chez Movi à l'Inria...

mood
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