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  Dungeon Siege : question sur les magos

 


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Auteur Sujet :

Dungeon Siege : question sur les magos

n°492331
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 23-04-2002 à 13:12:38  profilanswer
 

Salut,
 
je voulais savoir : peut-on équiper trankilou les magos avec des armures ? Je veux parler des trucs styles casques, bottes, gants, et surtout armures "lourdes" n'ayant pas de limites en force... ça influ pas sur les capacités du magicien ? ça les freine pas dans les Xp, etc... Genre la brigandine avec aucune restriction à 50 pts d'armure... ça me parrait bizarre, car certaines robes valent plus cher, et sont moins protectrices...  
 
merci d'avance.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Mikl le 23-04-2002 à 13:15:09--[/jfdsdjhfuetppo]


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mood
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Posté le 23-04-2002 à 13:12:38  profilanswer
 

n°492479
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-04-2002 à 14:20:56  profilanswer
 

Pas bête...je ferai des tests mais il me semble pas...en plus par la suite tu trouveras des armures inté sans prérequis de force...mais regarde dans le manuel...
 
Sinon tu peux poster dans le topic de DS c plus sympa ^ ^

n°493335
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 23-04-2002 à 19:43:09  profilanswer
 

mm oui, c vrai que je pourrais parler dans le topic DS, mais là, c vraiment un truc spécifique. J'ai peur d'être noyé dans le flot koi. Y a rien dans le manuel a propos de ça, et il me parrait bizarre qu'il existe des armures sans prérequis à 40 pts d'armure quand on trouve au même moment des armures qui NECESSITENT au moins 13 ou 15 en INT, et qui n'offrent que 15 ou 20 pts d'armure...
 
bref, je trouve ça zarb, mais doit y avoir une explication...


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n°493460
fred2k

Transactions (0)
Posté le 23-04-2002 à 21:06:55  profilanswer
 

Je vais en tester une ,c con je les prends jamais mais ça mérite d'être creusé cette histoire...

n°494098
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 24-04-2002 à 08:07:04  profilanswer
 

Bon, j'ai foutu un de mes mago en armure de cuir sans prérequis, et l'autre en robe de mage. Je verrais bien...
 
Euh, a noter qu'apparemment, les armures a haute protection sans prérequis sont manifestement rares et chères. Ce qui pourrait être une explication. Cela dit, je trouve que mon mage "nature" n'avance pas vite par rapport aux autres persos, et il a toujours été équipé d'armures cuir. Là, je viens de choper un autre mage, qui est en robe, je verrais bien si il avance plus vite...


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n°494102
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 24-04-2002 à 08:18:12  profilanswer
 

disons que tu trouve au cours du jeux des armures "lourdes" qui n'on pas necessairement besoin de bcp de force (sans même aucune restriction au fait)
 
ca te permet quand même d'equiper convenablement tes mages, sans que la protection arrive toute fois au niveau de celle que peut s'offrir un guerrier avec bcp de force...
sinon il y a des robes speciales, avec des bonus d'armures, qui offrent une protection meilleures que les robes de base, et donnent des avantages a d'autres caracteristiques, ce que ne font pas les armures sans prerequis.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Blastm le 24-04-2002 à 08:19:47--[/jfdsdjhfuetppo]


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n°494225
obe

Transactions (0)
Posté le 24-04-2002 à 10:08:17  profilanswer
 

j ai deja vu ce topic quelque part et la reponse est :  
ca influe pas
tu peux avoir une super armure et ben tu lanceras tes sorts pareil et ton xp va monter normalement
c est normal d ailleurs ca va bien avec l idee du jeu qui est que tu developpe ton perso dans ce que tu veux
c est pas un mage a la add : comment ce je peux pas poser ce bout de metal sur ma tete juste pasque sur ma feuille c est marque mage ? :D


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