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  encore un nouvel opengl renderer pour UT, C DE LA BALLE!

 


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Auteur Sujet :

encore un nouvel opengl renderer pour UT, C DE LA BALLE!

n°106557
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 10-05-2001 à 14:45:52  profilanswer
 

http://unreal.epicgames.com/
 
sorti hier, c'est chez moi aussi rapide que le direct3d ENFIN!
 
avec le renderer de loki c'etait bien, mais ca ramait beaucoup plus facilement qu'en direct3d chez moi, c'etait le prix a payer pour le S3TC. mais alors là ce nouveau renderer tourne aussi bien que le direct3d, je viens de bencher, je suis super content! j'ai mm pas eu a changer le unreatournament.ini que j'avais avec le loki, et ca tourne divinement bien!
ENFIN finie l'epoque ou je jouais en direct3d pour la fluidité (vitale sur le net).
 
YES! j'aime epic! :love:

 

[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]

mood
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Posté le 10-05-2001 à 14:45:52  profilanswer
 

n°106561
Slyde
Lizard of the Coast
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Posté le 10-05-2001 à 14:56:50  profilanswer
 

hou putain c week-end ca va être MMMMonster kill sur MMMMonster kill !


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Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
n°106572
dongonsdra​gons
HOMM FOR EVER !!!
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Posté le 10-05-2001 à 15:21:34  profilanswer
 

pourtant l'article stipule que cette MAJ n'affecte en rien les performances par rapport a l'ancien renderer, mais qu'il ne corrige qu'un bug d'ecran a la sortie...

n°106584
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 10-05-2001 à 15:39:42  profilanswer
 

si je te dis le precedent faisait du software chez moi tu me crois kan je te dis ke ca tourne du feu de dieu? :p

n°106635
tchokido

Transactions (0)
Posté le 10-05-2001 à 18:08:06  profilanswer
 

Comment faire marcher le S3tc après l'install du driver openGL ?
Ca marche sur une tnt2 ?

n°106646
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 10-05-2001 à 18:21:55  profilanswer
 

bon je viens de faire un peu de tactical ops et j'ai un framerate comme j'en ai jamais vu chez moi sur UT.  
Je suis HEU-REUX
 
bon par contre ca fout toujours la merde sur les animations des persos, comme avec le loki originel (c'est un probleme connu lorsqu'on se connecte sur la version "serveur dédié" de UT qui ne comprend pas les textures s3tc et ki fait merder les clients de temps a autres). a un gros probleme pres: plus de mouvement du tout dès ke j'essaye de monter une echelle ce qui est kan mm chiant.
 
pour l'activation du s3tc fo rajouter des lignes dans le unrealtournament.ini, lignes qui sont fournies sur le site donné plus haut, et bien sur il faut installer les textures du 2e cd.
 
ensuite non ca ne marche pas sur tnt2 jus'au aujourd'hui ca marche avec les radeon -mal-, et la famille geforce. peut etre avec le futur kyro2) mais on peut parfaitement jouer en opengl sans le s3tc!

n°106722
tchokido

Transactions (0)
Posté le 10-05-2001 à 21:16:07  profilanswer
 

mais ça apporte quoi en openGL ? C'est plus beau (comme CS en openGL vs D3D) ???

n°106739
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 10-05-2001 à 22:19:57  profilanswer
 

regarde les screen postés par cpu toaster ici: http://forum.hardware.fr/sqlforum/ [...] ig=&cache=
 
c pas pareil que pour HL/CS, sur HL le mode direct3d a été baclé, mais ce sont les memes textures. en opengl avec ce renderer certaines textures sont changées contre d'autres bien plus précises et fines.

n°106809
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 11-05-2001 à 08:52:35  profilanswer
 

Putain, c zarb' votre truc : moi, j'ai toujours été plus fluide en OpenGL, et ça a toujours été BEAUCOUP plus beau qu'en Direct3D... J'ai pas essayé le dernier, mais celui d'avant était déjà bien meilleur que celui de Loki, en cela qu'il rajoutait aux textures compressé l'effet de précision que l'on pouvait atteindre en D3D au prix d'un framerate catastrophique.
 
En tout cas, avec un TB900 et une GF2 Pro, je tourne en 1280*960 (16 ou 32 bits, on s'en fout pour l'OpenGL), tout a fond, avec 16 bots, a une moyenne de 60/70 fps.


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n°106812
Bounga69
Wii will rock you
Transactions (0)
Posté le 11-05-2001 à 09:08:13  profilanswer
 

Mikl> il venait peut-être de là le pb de Fred.
Sinon moi aussi avant, UT était plus fluide en D3D. Maintenant je joue en OpenGL depuis l'OpenGL renderer de janvier.

mood
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Posté le 11-05-2001 à 09:08:13  profilanswer
 

n°106825
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-05-2001 à 10:04:42  profilanswer
 

CCA TOORNE MIEUX KE L opengldrv.dll" de 108ko de loki ?
 
 
http://forum.hardware.fr/sqlforum/ [...] ig=&cache=

 

[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]


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n°106893
jofission

Transactions (0)
Posté le 11-05-2001 à 13:29:36  profilanswer
 

Ca va sinon avec celui de 108ko??
Je vais essayer ce dernier patch ce week-end pour voir si il ya de l'amélioration par rapport à celui de LOKI  [:jofission]


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n°106908
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 11-05-2001 à 13:39:35  profilanswer
 

celui de loki il toorne pas mal.


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n°107132
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 11-05-2001 à 23:46:05  profilanswer
 

bon je viens d'installer le nouveau renderer... ca a lair d'etre pas mal mais je peux plus juger ma machine s'est tapé un trip de chez trip dernierement...
je jouais avec un AGP@100 et la les gars ca tournait viteuu...  
je jeux tournait trop vite... pouvait plus jouer sur le net .. je faisais ramer le server...
 
sinan dernier truc vous faites comment poor voir le min et le max de frame rendu? (je demande pas la commande poor afficher timedemo mais poor avoar un compte rendu :))
 
globalment le nouveau renderer est pas mal sauf sur le plan de la vitesse d'affichage  
par contre je commence a avoir des bugs d'affichage assez genants... les textures partent en couilles c horrible ... qd on se rapproche c mieu  
 
voila je retourne zouer ... a plus :)


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