Putain, c zarb' votre truc : moi, j'ai toujours été plus fluide en OpenGL, et ça a toujours été BEAUCOUP plus beau qu'en Direct3D... J'ai pas essayé le dernier, mais celui d'avant était déjà bien meilleur que celui de Loki, en cela qu'il rajoutait aux textures compressé l'effet de précision que l'on pouvait atteindre en D3D au prix d'un framerate catastrophique.
En tout cas, avec un TB900 et une GF2 Pro, je tourne en 1280*960 (16 ou 32 bits, on s'en fout pour l'OpenGL), tout a fond, avec 16 bots, a une moyenne de 60/70 fps.
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