Avant de dire des conneries, il faut savoir qu'il existe un grand nombre d'applications au bump mapping, et qu'il y a énormément de "catégories" (emboss, environnement, displacement, etc...). Ainsi, Halo utilise un bump de manière active, là où il est plus passif dans un UT2003. Les applis 3D permettent aussi de faire des effets avec du bump, voir même de modifier activement un mesh avec des textures... Bref, il y a de nombreuses applications, et on les taxes toutes du nom de "bump mapping". Après, y mettre le nom exact relève plus du "je me la pète comme un blaireau" que d'une réelle utilité...
---------------
Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !